Indicazioni per come giocare Backgammon

Indicazioni per come giocare Backgammon

Backgammon è giocato su una tavola con 24 triangoli stretti chiamati punti. I punti sono raggruppati in quattro quadranti, ciascuno con sei triangoli e alternando a colori. Questi quadranti sono chiamati casa bordo bordo esterno e del giocatore. Sono separati da un bar giù il centro della tavola quindi entrambi i giocatori hanno tavole con sei triangoli (12 in totale) e un bar tra di loro. Ogni giocatore ha 15 pedine di un unico colore. L'oggetto è quello di spostare tutte le tue pedine nel vostro bordo domestico e "portarle fuori" o rimuoverli dal Consiglio, prima del vostro avversario.

Istruzioni

• Impostare il bordo del backgammon. Punti sul bordo del backgammon sono numerati a partire all'interno della casa. Nella tua home board, il punto più esterno è l'unico punto, e il punto più esterno del tuo avversario è 24. Due pedine di posto il punto numero 24, cinque sul punto numero 13, tre sul punto numero otto e cinque sul punto numero 6.

• Tirare un dado singolo per determinare chi gioca per primo. Il giocatore con il numero più alto inizia il gioco. Rotolare i dadi per vedere quanti punti, o pips, a muovere le pedine. Spostare le pedine solo punti numerato inferiore non occupati da due o più pedine avversari.

• Giocare i numeri sui dadi due volte se si tira il doppio. Se è possibile, utilizzare entrambi i numeri in un rotolo. Utilizzare il numero più grande se entrambi i numeri possono essere giocati. Se non è possibile utilizzare entrambi i numeri, si perde il turno. Giocare numeri come molti come si può quando si tira il doppio.

• Colpire le pedine del tuo avversario per costringerli sulla barra. Un punto che contiene una singola pedina avversario viene chiamato un blot. Se si dispone di un correttore sulla barra, è necessario spostare questa pedina nella home board dell'avversario quando il tiro di dadi consente di spostarlo in un punto aperto. Il tuo turno termina se non è possibile spostare la pedina dalla barra in un punto aperto.

• Portare fuori le pedine una volta che sono tutti sulla sua propria asse di casa. Rimuovere ogni checker quando si tira il numero esatto per portarlo attraverso i punti rimanenti e fuori dalla tavola completamente.

Consigli & Avvertenze

  • È possibile spostare un controllo individuale per ogni numero sul dado. Ad esempio, se si tira un tre e un cinque, spostare un correttore tre punti e un altro correttore cinque, o spostare un correttore otto punti.
  • Se il tuo correttore ottiene colpito da un avversario correttore e spedito al bar, deve restituirlo al vostro bordo domestico sopportare.