Incantesimi di illusione di "Oblivion"

Prodotto da Bethesda Softworks, "The Elder Scrolls IV: Oblivion" è un videogioco fantasy in cui il giocatore si imbarca in una missione per trovare Martin, l'unica rimasta figlio ed erede di assassinato imperatore Uriel Septim VII e quindi salvare la terra di Tamriel da Mehrunes Dagon, Principe Daedrico della distruzione. Oltre alle armi, armature e oggetti incantati, un numero di incantesimi magici è disponibile per aiutare il giocatore. Un gruppo di incantesimi, chiamato la scuola di illusione, fornire effetti temporanei quali luce, occultamento e controllo sulle creature o altri caratteri.

Novizio incantesimi

I novizi nella scuola di illusione possono lanciare fino a undici illusione incantesimi. Seducente fascino lo sguardo, accattivante Touch e Captivate altri personaggi, rendendoli più favorevolmente disposti verso il giocatore. Serenità e Soothing Touch calma altri, considerando che la frenesia e Touch di frenesia li rendono più aggressivo. Se un giocatore ha bisogno di assistenza in combattimento, casting ispirazione o ispirando Touch su compagni contribuirà ad assicurare che non scappano. Se un giocatore ha bisogno di aiuto vedere al buio, casting illuminare alleggerirà un'area e casting Starlight circonderà il giocatore con la luce.

Incantesimi di apprendista

Avanzare al livelli rende apprendista è possibile eseguire il cast di un'illusione di quattordici ulteriori incantesimi. Creatura di comando, comando umanoide e comandando Touch causare creature o altri personaggi a combattere per il giocatore. Come ispirazione e ispirando Touch, eroismo e Touch eroico manterrà gli alleati del giocatore in una lotta, ma per un periodo più lungo rispetto ai loro omologhi di novizio-livello. Allo stesso modo, Moonlight funziona allo stesso modo Starlight, solo più a lungo. Occhi di Eventide e Void Gazer dotano il giocatore con notte-occhio, la capacità di vedere al buio. Per demoralizzare gli altri, c'è Touch della paura; per aumentare l'aggressività degli altri, ci sono rabbia e Touch of Rage. Questo livello ha anche due fascino incantesimi, Mesmerizing afferrare e seducente fascino e una magia calma, pacificazione.

Journeyman incantesimi

Ci sono tredici incantesimi di livello Journeyman. Come suggerisce il nome, calmante Touch riduce altrui aggressività. Voce di terrore demoralizza gli altri, mentre domina Touch permette al giocatore di trasformare una creatura in un alleato. Per gli altri di charme coinvolgente presenza e voce di Rapture. Occhi di mezzanotte conferisce notte-occhio, anche se per meno tempo di Void Gazer, e a lume di candela è un incantesimo di luce più forte rispetto al chiaro di luna. Diversi incantesimi a questo livello di produrre effetti non disponibili per i novizi e gli apprendisti. Camaleonte e Shroudwalk parzialmente nascondere il giocatore; Doni della Visage e forma ombra rendere invisibile il giocatore. Hush rende avversari in grado di lanciare incantesimi, e Debilitate paralizza.

Esperto di incantesimi

Diventando un esperto aggiunge dieci più magie di illusione al repertorio del giocatore. Con l'eccezione di inverno di nero, che infligge danni da gelo così come paralisi su un avversario, incantesimi a questo livello non producono nuovi effetti ma sono versioni potenziate di incantesimi di livello inferiore. Immobilizzare, come nero inverno, paralizza gli altri. Dominare umanoide e sarà di Sithis umanoidi di rally a combattere per il giocatore; Dominare la creatura ha lo stesso effetto sulle creature. Lo sguardo timoroso è per demoralizzare gli altri. Ombra ha un effetto "camaleonte", concessione il giocatore invisibilità del 50 per cento; Impolitico, tuttavia, fornisce completa invisibilità. Fiaccolata si accende il lettore. Disattivare gli avversari "silenzi" in modo che essi non possono lanciare magie.

Incantesimi di Master

Tutti gli incantesimi nella scuola di illusione sono disponibili per il giocatore che avanza al Master. Se incantesimi di livello Master non producono nuovi effetti, essi hanno gli effetti più forti e/o più lunga. Legale, ad esempio, fornisce auto-illuminazione per otto minuti--due volte più a lungo come fiaccolata. Forma spettrale conferisce invisibilità per due minuti, mentre impolitico dura solo un minuto. Ci sono due incantesimi per demoralizzare gli altri: afferrare del terrore e presenza terrificante. Paralizzare, come indica il nome, immobilizza gli avversari. L'incantesimo di silenzio ha lo stesso effetto come Hush e Mute. Mantello fornisce la maggior parte occultamento - 75 percento-- di qualsiasi incantesimo "camaleonte".