Impostazioni per la riproduzione di "World in Conflict" con 8600M GT

La "8600 M GT" fa parte della gamma GeForce di schede grafiche per computer portatili. Queste carte sono diventato commercialmente disponibile nel 2007, lo stesso anno che è stato rilasciato "World In Conflict" (un gioco di strategia da Ubisoft). Le impostazioni per la riproduzione di "World In Conflict" con la 8600M GT scende a preferenze personali. Mentre si può ancora essere in grado di giocare il gioco con tutte le impostazioni su "Alta", le prestazioni potrebbero risentirne. Tutto dipende da quanto è buono si desidera che il gioco a guardare contro come liscio giocherà.

Impostazioni di qualità

"World In Conflict" consente di modificare le impostazioni di qualità per tutte le opzioni nel gioco. Il modo migliore per trovare le impostazioni ideali per il vostro computer portatile è quello di mettere tutto su "Alta" e poi il gioco e vedere come regolare funziona. Ci sarà probabilmente alcuni balbuzie e frame emissioni a tasso se il computer non è abbastanza potente. In questo caso ridurre alcune delle impostazioni e riprovare. Continuare a fare questo fino a quando il gioco viene eseguito a una velocità accettabile ma sembra ancora buono. Il miglior equilibrio è solito mettere la qualità fisica, texture e terreno su "Medio". Acqua qualità può essere impostata su "LOW" in quanto ha un impatto minimo sull'aspetto dell'acqua e possono migliorare leggermente il frame rate.

Impostazioni ombreggiatura

Per una spinta al frame rate di disabilitare "Ombre" nel gioco. Mentre questo renderà il gioco correre più veloce che non sarà più realistico. Un buon compromesso è quello di attivare le ombre ma per impostare "Ombre morbide" su "Off". Le ombre non si guardero come "lisce", ma le immagini ancora avrà un aspetto realistiche. È inoltre possibile impostare "Albero ombre" su "Off" se le prestazioni sono ancora non ottimale. Disattivare "Ombre da nuvole" anche per un'altra spinta in termini di prestazioni.

Impostazioni di aliasing

Impostare il "pieno schermo Anti-Aliasing" su "On" si tradurrà in molta grafica più fluida senza bordi "dentellato", ma può essere un salasso per le prestazioni. Questa impostazione dipenderà in gran parte ciò che la risoluzione si sta giocando il gioco in. Su risoluzioni più elevate è possibile disattivare questa impostazione senza sacrificare troppa qualità visiva e sempre una grande Spinta in termini di prestazioni. Scarica la versione gratuita di "Fraps" in modo da poter monitorare la frequenza dei fotogrammi durante la modifica di questa impostazione e vedere se vale la pena di attivazione o disattivazione.

DX10 Le impostazioni di Rendering

DirectX 10 funziona solo con Windows Vista, quindi se si sta ancora giocando su un sistema operativo precedente, è possibile passare "Uso DX10 Rendering". La GeForce 8600M GT è completamente DirectX 10 compatibile. Tuttavia, anche se avete Vista, questo può essere un ambiente esigente per un computer portatile e prestazioni ne soffrirà. Disattivare questa impostazione e alcune delle impostazioni di qualità di alzare spesso fornirà una migliore esperienza. Il modo migliore per verificare è quello di accenderlo e giocare il gioco controllando se le prestazioni sono accettabili.