Il comportamentismo progetti

Che tu lo sappia o no, la maggior parte delle azioni che si prende sono il risultato di comportamenti istruiti che acquistaste tutta la vita. Lo studio di queste azioni è la scienza del comportamentismo. Il comportamentismo progetti consentono di lavorare direttamente con altre persone e imparare un po' di che cosa li spinge a fare le cose che fanno.

Effetti delle etichette

Persone possono a volte preferiscono un oggetto ad un altro semplicemente per una marca di nome nonostante la sua qualità. L'idea che un item è migliore di un altro è un risultato di condizionamento di media. Prova questo condizionamento acquistando due capi nello stesso archivio di marca. Tagliare il tag fuori un solo indumento e sostituirlo con un altro tag da una linea di capi di abbigliamento generici. Chiedere ai partecipanti nel test di provare i capi e determinare quale è meglio. Registrare se la gente preferisce l'indumento con l'etichetta originale firmato o se preferiscono i capi di abbigliamento generici.

Il sistema d'onore

Persone reagiscono alle situazioni in modo diverso quando sono sotto sorveglianza. Testare i modelli di comportamento impostando una scatola di donazione in due posizioni---uno sotto sorveglianza e gli altri apparentemente senza supervisione. Posizionare un piatto di biscotti accanto alla casella con un cartello che dice "per donatori solo." Dispone di un assistente monitorare la casella chiaramente sorvegliata e osservare l'altra casella se stessi. Stare lontano dalla casella e non rendono chiaro che stai guardando. Registrare il numero di persone che prendono un cookie senza donare i soldi. Il tuo assistente dovrebbe fare lo stesso. Ricordate di donare i soldi alla fine dell'esperimento.

Esperimento di obbedienza

Molte persone hanno l'obbedienza per figure di autorità radicato in loro da una giovane età. Lo psicologo Stanley Milgram voleva sapere persone fino a che punto avrebbe andare per saziare questo bisogno di essere obbediente. Ha assunto un attore e ha tirato in alcuni soggetti di prova da dati demografici diversi. I soggetti di prova avrebbero ad alimentare un elenco di domande per l'attore che avrebbe risposto correttamente o meno. Milgram ha detto i soggetti che, ogni volta che l'attore (che non sapevano che era un attore) risposto a una domanda in modo errato, essi dovrebbero defibrillare. Senza fallire, i soggetti hanno continuato a scuotere l'attore nonostante le sue urla. Alla fine, l'attore è caduto silenzioso (lasciando il soggetto prova per credere che fosse morto), ma alcuni dei soggetti hanno continuato a defibrillare nonostante suo silenzio ancora.

Premiare il comportamento regolato

Ogni genitore può dirvi che i bambini sono una manciata, ma la maggior parte sono aperta al cambiamento se c'è una ricompensa coinvolti. È possibile determinare quali premi funzionano meglio per frenare il comportamento indesiderato in bambini attraverso un semplice test. Raccogliere tre gruppi di bambini che vanno da età 5-7. Dovrebbero esserci tre bambini in ogni gruppo. Dare ai bambini un compito noioso che non vogliono completare (ad esempio una camera di pulizia). Offrire un gruppo una caramella trattare per completare il compito e offrire una ricompensa di giocattolo ad un'altra squadra. Non offrono alcun premio per la terza squadra. Registrare il tempo impiegato ogni squadra per completare il compito e monitorare il loro comportamento. Determinare quale squadra è stata completata nel minor quantità di tempo con il maggior entusiasmo per determinare quale ricompensa ha funzionato meglio.