Idee per un dramma commedia tre atti

Nel suo 1968 libro, "The Empty Space," veterano regista Peter Brook descrive il teatro come un uomo a piedi attraverso uno spazio vuoto, mentre qualcun altro orologi. Tuttavia, il Teatro-frequentatore medio vuole in genere qualche forma di storia a svilupparsi mentre si guarda. Creato da artisti chiamati drammaturghi, riproduce spesso si evolvono in sezioni denominate atti.

Scrivi quello che sai

Scrivendo quello che sai non vuol dire che le Autobiografie sono l'unica cosa che si dovrebbe scrivere. Shakespeare, per esempio, non era un principe, ma molte delle sue opere teatrali come "Amleto", "Enrico V" e "Re Lear" caratteristica royalty. Tuttavia, essi sono ricchi di emozioni come amore, odio, gelosia, rabbia e invidia. Lasciate le vostre esperienze con forti emozioni e conflitto ispirare il vostro lavoro.

Ispirazione

Gioca forte Esplora argomenti che il drammaturgo trova eccitante o interessante. Ad esempio, "Copenhagen" di Michael Frayn è circa un incontro storico tra fisici Niels Bohr e Werner Heisenberg. "Prova" di David Auburn porta il pubblico nel mondo della matematica avanzata. Storia, scienza, religione, mitologia e anche le notizie possono generare idee per un gioco.

Caratteri

Giochi memorabili sono sui caratteri con i punti di forza e di debolezza. Pensate a voi stessi a scoprire i tuoi punti di forza e di debolezza. Considerare i difetti che hanno amici e parenti. Come si creano caratteri per il vostro gioco, dare loro caratteristiche che avete visto in te stesso e gli altri. Ad esempio, se qualcuno che conosci lecca loro unghie, quindi prendete nota di esso-- può essere una sfumatura di uno dei personaggi nel vostro gioco. O forse fuma antagonista del vostro gioco. Questi dettagli verranno aiuterà personaggi realistici mestiere.

Dialogo

Gioca raccontare storie con il dialogo. I drammaturghi greci e Shakespeare ha scritto in un linguaggio poetico e stilizzato. Tuttavia, drammaturghi contemporanei come David Mamet, Harold Pinter e Sam Sheppard cercano i ritmi e la poesia del parlato quotidiano. Trascorrere del tempo in un centro commerciale, parco, café o altro luogo pubblico. Chiudi gli occhi e ascoltare la conservazione intorno a voi. Si nota se non si parla per frasi complete o frammenti..--e se gli altoparlanti si alternano o si sovrappongono.

Atto primo

Legge uno introduce il protagonista e il conflitto che si troverà ad affrontare. Potrebbe essere causato da una lotta interna, una rivalità con un altro carattere, una forza della natura, un problema con la società, la tecnologia o anche destino. Alcuni drammi combinano diversi conflitti differenti. Nel film "Star Wars", ad esempio, Luke salari guerra con l'Impero Galattico mentre di fronte tentazione dal lato oscuro della forza.

Atto secondo

Agire due posti i caratteri nel pericolo peggiore che si potrebbe eventualmente affrontare. Esempi sono il segmento di "Star Wars", quando gli eroi sono intrappolati a bordo della morte nera..--o quando Rose e Jack sono intrappolati sotto i ponti come il Titanic affonda. Naturalmente, non deve che essere melodrammatica. Ad esempio, un gioco rivolto ai bambini potrebbe avere un giovane protagonista arrampicarsi su un albero e rimanere bloccati.

Atto terzo

Il conflitto viene risolto in atto tre. Vigili del fuoco salvare un bambino da un albero. Luke Skywalker distrugge la stella della morte. Rose sfugge il Titanic. Tuttavia, atto tre dovrebbe anche mostrare al pubblico come i caratteri modificati. Luke Skywalker è pronto a formare come un Jedi. Rose mette poco valore su beni materiali. Il bambino impara non ad arrampicarsi sugli alberi senza supervisione di un adulto.