Idee per campagne One-Shot

Campagne di One-Shot sulla creazione di un accattivante, divertente gioco più velocemente possibile, così i tuoi giocatori sono coinvolti e importante fin dall'introduzione. Sfondi gratis caratteri elaborati non sono come necessario e complessi introduzioni non sono necessari. È importante continuare a raccontare una storia che mantiene caratteri tuoi giocatori come il focus principale del gioco, ma come e perché sono arrivati a questo punto nella loro vita dovrebbe essere brevi

RAID

Se quello che tu e i tuoi giocatori come è combattimento, un raid rende un grande gioco di One-Shot. Potrebbe essere Dungeon o una enclave azienda; tutto ciò che serve è un labirinto di tratte-out, alcuni nemici di riempitivo per fornire obiettivi e dramma e un grande cattivo principale. Un raid consente di azione intensa, non-stop per incontro dopo incontro. Esso consente come gamemaster di tassare le risorse del giocatore e mantenere il tempo di gioco. C'è abbondanza di opportunità per eroismo. Si può anche mettere la gente in quel bisogno di essere salvati. Quando la sessione termina, tutti avevano qualche divertente, ma ho qualche azione e avventura, e se c'è interesse in corso, esso potrebbe crescere in una campagna più approfondita, o solo un altro raid.

Prison Break

Un'altra buona idea One-Shot sta facendo un'evasione. Si può andare bene quasi qualsiasi genere e ha il beneficio aggiunto di essere un solido "come ha fatto incontrare il partito" Se il gioco continua. Evasioni sono avventure One-Shot buone perché si può solitamente striscia il vostro gruppo di tutti i loro averi e lasciarli con solo i loro cervelli e le abilità di negoziare le sfide. Se i caratteri sono privati dei loro strumenti potenti, una guardia che è armata come una guardia dovrebbe essere - e può essere..--una figura intimidatoria. Se il vostro gruppo di "Mi piace" gioco di ruolo più di azione, è possibile giocare fino le connessioni che avvengono nella prigione e li hanno orchestrare una massiccia fuga. Se il vostro gruppo piace roba subdolo, velatamente possano acquisire tutti gli strumenti necessari per scavare un tunnel verso la libertà.

Casa stregata

Anche in un gioco che è normalmente privo di casualità soprannaturale, è possibile utilizzare uno scenario di casa stregata. Il mostro può essere qualcuno mettere le cose in movimento ad apparire spettrale, o un mostro praticabile dall'impostazione si nasconde nelle ombre..--o anche effettivi fantasmi. Una casa infestata, nave, edificio per uffici, base militare o stazione spaziale è grande perché si blocca i personaggi in una situazione insulare e sono costretti a lavorare insieme per sopravvivere. Se riescono a salire per l'occasione e fatti finiscono per essere ucciso dal mostro o altro, va bene, e ' stato solo un colpo.

Mistero di omicidio

Un misterioso omicidio funziona per una campagna di One-Shot per una serie di motivi. In primo luogo, si può avere il gruppo si riuniscono per qualsiasi motivo; una cena in un mansion spooky è migliore. Avete un motivo dietro le quinte, perché uno qualsiasi dei personaggi vuole uccidere qualsiasi dei vostri personaggi non giocanti e poi decidere "whodunit". Potete scegliere in modo casuale o piano di fuori. Potrebbe essere uno dei personaggi giocatore o anche il maggiordomo. In entrambi i casi, questo gioco è grande per i giocatori che amano capire un mistero. Inoltre, essendo un colpo è buono se tutti i personaggi finiscono morti perché non possono radicare mai fuori il vero assassino.