Idee per campagne di Waterdeep

Non importa quale versione di "Dungeons & Dragons" si sta giocando, Waterdeep è una posizione eccellente per iniziare una campagna. Una campagna è, a un livello di base, una serie di avventure collegate con un tema dominante. Waterdeep, la città di splendori, è una delle città più famose in Forgotten Realms, un mondo di Dungeons & Dragons.

Waterdeep come una campagna urbana

Urbane campagne offrono la possibilità di usufruire di intrigo e mistero che altrimenti potrebbe essere privo di una campagna standard. Esistono numerose fazioni e i loro conflitti offrono ricompense per gli individui intraprendenti. Waterdeep riconosce ufficialmente 47 Gilde, alcuni potenti, alcuni non. Forse una nuova gilda ha iniziato in città e ha raccolto una reputazione cattiva (o grande). Una gilda rivale ha chiesto il vostro partito per indagare. Questo tipo di campagna è grande per i giocatori e un Dungeon Master (DM) che vogliono concentrarsi sullo sviluppo di intrighi e carattere da dungeon crawling.

Waterdeep come una campagna di Dungeon Crawl

Perché Waterdeep è una città, molte persone non associarlo a dungeon crawling. Questo è alla loro perdita. Dungeon crawling è termine usato per le avventure o campagne che si concentrano sull'esplorazione del Dungeon. La Guida di campagna Forgotten Realms lancia un certo numero di siti per dungeon crawling, come la Cittadella della mano sanguinante, Cache di Umberlee e il Dungeon della cripta. Quelli sono nomi molto evocativi e potrebbe condurre facilmente alle avventure buone, ma Waterdeep ha un dungeon che è massiccio in ambito, la Undermountain. Dungeons & Dragons, sotto vari proprietari, ha prodotto centinaia di pagine di informazioni sul Undermountain. In breve, il Undermountain è un vasto labirinto di grotte artificiali e naturali che si estende da fogne di Waterdeep più lontano nelle profondità del sottosuolo. È stato creato da Halaster Blackcloak, la procedura guidata di Mad. Forse il potente Cellarers e idraulici Guild ha chiesto il vostro partito di indagare su alcuni strani fenomeni nelle fogne. Questa indagine conduce alla fine il Undermountain e sua geografia folle e trappole mortali.

Waterdeep come una campagna di mista

Questo funziona se si sta appena iniziando una campagna o se è già ben avanzato. Waterdeep, a causa delle sue dimensioni e le avventure di potenziale offerte, potrebbe facilmente essere parte centrale o finale della tua campagna. Permette che si dilettano nella politica urbana o visitare il dungeon più letale. Il suo partito può avete cacciato giù ladri e briganti che sembrano avere qualche aiuto diabolico. Gli indizi trovano, scegliere una nuova gilda che si è affermata in Waterdeep. Forse durante una terribile tempesta un'onda spazza i caratteri fuori loro nave e lavano in alcune grotte sul mare. Le grotte si aprono in una parte più profonda della Undermountain.

Pensieri conclusivi

Waterdeep offre il DM e avventuriero partito una miriade di idee di campagna. Si possono facilmente utilizzare quelli presentati qui o è possibile utilizzarli come un trampolino di lancio per le proprie idee. Una grande risorsa è "The Ruins di Undermountain" boxed set. Mentre è stato prodotto per la 2a edizione di AD & D ed è attualmente fuori stampa, è pieno di idee e ha diversi livelli della Undermountain tracciata.