Idee di percorso ad ostacoli per la Guida di equina

Idee di percorso ad ostacoli per la Guida di equina

Con l'installazione di corso giusto e la squadra di guida ideale, un cavallo ostacolo corso di guida rende un'esperienza tremenda. Ostacolo cavalli di guida dovrebbe essere atletico e obbediente, mentre il driver deve essere ben informato e abile nel guidare equina. Con il cavallo ideale e team Guida in mente, è possibile progettare e impostare una gamma di corsi di eccitante e stimolante.

Evento programmato

Dare agli automobilisti un determinato lasso di tempo per completare un corso designato di 20 o meno ostacoli. Una volta passato la linea di partenza, un driver naviga suo cavallo attraverso un corso di coni con palle da tennis arroccate sulla cima nel minor tempo possibile senza alcuni difetti. Difetti sono valutati da secondi di penalità; per ogni colpo sopra del cono o palla, cinque secondi vengono aggiunti sul tempo trascorso della squadra. Cinque secondi vengono aggiunti per la disobbedienza prima del cavallo, come una corsa fuori o un rifiuto. Qualsiasi cavallo che ha una seconda disobbedienza ottiene 10 secondi aggiunti al tempo trascorso, e una terza disobbedienza garantisce un'eliminazione. La squadra con i più basso tempo vince.

Concorso di colpa

Un concorso di colpa prevede un corso di ostacoli numerati determinata dalla dimensione della zona di guida; sempre sotto 20 ostacoli per un singolo corso. Questo tipo si concentra naturalmente sulla precisione di guida invece di velocità. I driver necessario navigare attraverso gli ostacoli con gioco minimo. Coni con palle da tennis arroccate sulla cima di nuovo fare un ottimo banco di prova. Qualsiasi squadra che bussa su una palla o un cono viene assegnato un errore. La squadra con il minor numero di guasti alla fine le vittorie di classe.

Scelta di Gabler

Cronometrando questo corso, cavallo e il driver deve passare un corso entro un lasso di tempo di due minuti. Ogni ostacolo deve essere designato un valore di punto dipendendo la difficoltà dell'ostacolo. Tipi di ostacoli usati in questo corso possono essere un mix di coni, ponti, alberi, attraversamenti d'acqua e parapetti. Il più impegnativo di un ostacolo, più è alto il valore del punto dovrebbe essere. Lasciate che i driver scegliere come guidare il corso, decidere loro strategie individuali per come ottenere quanti più punti possibile nel tempo assegnato. La squadra per ottenere il maggior numero di punti nel lasso di tempo di due minuti è pronunciata la squadra vincente.

Cross Country

Composto da ostacoli naturali o artificiali che assomigliano a quelli trovati su un drive attraverso il paese, Cross Country corsi contengono grandi ostacoli che sono facilmente guidati attraverso. Tipi di ostacoli che la squadra naviga potrebbero includere ponti, linee di lavanderia, alberi e acqua incroci. Driver guidano la squadra attraverso un corso designato ad un ritmo non più un trotto veloce. La squadra per completare il corso con minimi difetti ed entro il lasso di tempo designato, diventa la squadra vincente.