Idee di gioco per letti a castello

Non ci vuole molto per ottenere l'immaginazione di bambini lavorando. Letti a castello sembrano essere particolarmente bene a questo. Da navi pirata di navi spaziali, diligenze per auto da corsa, letti a castello può servire come fondamento per ore di gioco immaginativo. Questo gioco è avvincente e poco costoso.

Non importa ciò che i bambini giocano sul letto a castello, la parte più importante è la sicurezza. La cuccetta superiore dovrebbe sempre avere una guida con più di 3 1/2 pollici tra la parte superiore del telaio del letto e la parte inferiore della rotaia. La guida dovrebbe estendere 5 pollici sopra la parte superiore del materasso. I bambini piccoli non devono giocare sulla cuccetta superiore.

Nave pirata

Il capitano può essere sul ponte..--la cuccetta superiore..--e i prigionieri nella stiva - cuccetta inferiore. Aggiungere un coperchio secchio per sterzo, un tubo di carta assorbente per un cannocchiale, vecchi gioielli o rocce piuttosto in una scatola per il tesoro e i vostri bambini possono trascorrere ore di navigazione d'altura. Si può aiutarli a fare una bandiera Jolly Roger fuori un pezzo di carta o vecchio foglio e un pennarello nero e nastro per un bastone per tende o tassello.

Stagecoach

L'autista e il fucile di equitazione di persona può sedersi sulla cuccetta superiore e tenere d'occhio per fuorilegge e banditi. Altri bambini o bambole e animali di peluche possono essere i passeggeri che stanno proteggendo. Una bandana, cappello da cowboy, pistola giocattolo e corde legato alla parte posteriore di una sedia per linee per cavalli di guida possono aggiungere al realismo.

Campeggio

Infilare un foglio sotto la cuccetta superiore, quindi si blocca sopra l'apertura per la cuccetta inferiore e i bambini possono far finta che sono in una tenda. Dare loro torce elettriche o lanterne a batteria per leggere libri o giocare giochi nella tenda. Aggiungere un pizzico di avventura facendo suoni animali fuori della tenda.

Double Decker Bus

L'emozione di guidare un autobus è dove si può prendere. Con un po' di immaginazione, può essere Marte o Broadway. I passeggeri possono richiedere destinazioni e l'autista può capire come arrivarci. Il driver può decidere se il bus deve galleggiare o volare. Dare al conducente un coperchio secchio per un volante e un manico di scopa per aprire e chiudere la porta. I passeggeri possono utilizzare pennies o fare giocare i token.