Idee di gioco di ruolo per una comunicazione efficace

Comunicazione è detto di coinvolgere ascoltare più che parlare. Si richiede rilasciare veramente i vostri pensieri mentre vi godete le idee e le opinioni della persona parlando e vice versa. Dove la comunicazione più spesso si rompe è quando sei più assorto nei tuoi pensieri e come si farà latore loro, chomping al bit di parlare e in realtà manca una buona percentuale di ciò che l'altra persona è il trasporto. Gioco di ruolo è un ottimo modo per migliorare le abilità di comunicazione.

Essendo l'altoparlante

Se il gioco di ruolo è per rapporti personali, comunicazioni aziendali o l'efficacia delle vendite, è importante configurare scenari dove è necessario un messaggio che è necessario comunicare ad un'altra persona. Creare il scenario dove gli ostacoli saranno soddisfatte, disaccordo o obiezione per le altre parti e lavoro di rimanere chiaro e conciso nella tua lingua. L'obiettivo quando l'altoparlante è di non andare avanti e di limitare esplosioni emotive.

Essendo l'ascoltatore

Per coloro che hanno paura di perdere il filo del pensiero, cerchiamo di essere veri su cosa accade quando siamo in ascolto. Se siete emotivamente impegnati in quello che sta succedendo, vostra mente corre dal pensiero al pensiero come si disperato tentano di ottenere pensieri, censure e gli argomenti in modo rapido e acutamente. Ricordo una camera di Corte, persone non può parlare fuori turno. Se è necessario, tenere un quaderno per prendere appunti sugli elementi che non vuoi dimenticare. Se pensi che un notebook non è necessario, semplicemente ascoltare e prendere in ciò che la persona sta dicendo. Si avrà l'opportunità di parlare e di inoltrare le vostre opinioni, e sarà sempre meglio formulate quando hai ascoltato l'altra persona. Come con la lingua, permettendo a voi stessi di avere esplosioni emotive (anche nella vostra mente) può distruggere una comunicazione efficace.

Rendendolo conversazionale

Come ascoltatore, descriviamo come aule di tribunale permettere solo una persona a parlare in un momento. Questo non è normale come vita e normale lavoro di comunicazioni. Persone che sono impegnate nella comunicazione efficace hanno un dare e avere. Questo significa che parli mentre io ascolto e quando è finito un pensiero completo, permette a altra persona di parlare e trasmettere i suoi pensieri su quello che hai appena detto. Nel gioco di ruolo, questo può essere scomodo all'inizio, ma provare a limitare il tempo che una persona è permesso di parlare; Questa volta vi aiuterà a limite ci si abitua alla finitura di un pensiero e non l'intera conversazione prima che l'altra persona parla.