Idee di carattere "Mondo delle tenebre"

Ci sono una varietà di modi per elaborare idee di carattere nei sistemi di gioco di "World of Darkness". Alcuni tipi di carattere sono più adatti a particolari sistemi - Changeling, mago, vampiro, lupo mannaro, demone, Wraith o Hunter - rispetto ad altri. In definitiva, il giocatore dovrebbe venire con qualcosa che scopre che sia interessante e giocabile all'interno della campagna particolare. One-Shot chronicles sono più adatti per alcuni tipi, e cronache di multi-anno sono meglio per gli altri.

Campagna o stile di cronaca

La considerazione più importante per le idee di carattere è lo stile di campagna o di cronaca. Un carattere orientato al combattimento non sta per adattarsi bene, o hanno molto da fare, a una politica o un gioco basato sulla Corte. Allo stesso modo, un carattere riservato, da studioso non funzionerà bene in un One-Shot, Pentex-stile di gioco. Check-in con il narratore è sempre una buona idea, per vedere cosa lei immagina come lo stile o il tono per la cronaca.

Dinamiche di gruppo

Un'altra considerazione importante è dinamiche di gruppo. Questo è importante nel "Mondo delle tenebre" giochi come è nei gruppi EMENDATE. Se ci sono sei giocatori in una cronaca a lungo termine e cinque stanno giocando combattere mostri, poi un sesto orientate al combattimento carattere è probabilmente eccessivo. In tal caso, una conoscenza più stealth, mistica, o un carattere basato su influenza può essere più utile. Un piccolo sollievo comico - Pippo Malkavian, Ragabash o Nuwisha - potrebbe non essere fuori luogo, neanche.

Sourcebooks

Una grande fonte di idee di carattere è il sourcebooks varie pubblicato dalla White Wolf. Oltre alle rulebooks il nucleo, la tribù, tradizione, clan, kith e altri libri specifici sotto-gruppi includono alcuni modelli iniziali. Fra le altre sourcebooks, come i libri di "Vampire: The Masquerade" per ghoul e anziani: anche alcuni modelli. La maggior parte delle tali modelli si adattano all'interno gli stereotipi clan e tradizione. A volte può essere divertente da giocare un personaggio che è l'esatto contrario di quei tipi.

Ispirazione storica

Storia può essere una fonte di ispirazione, pure. Alcuni caratteri possono essere basati su figure storiche come Napoleone o Julius Caesar, o tipi come samurai o frati domenicani. Altri, soprattutto nelle cronache "Vampiro" o "Mummia", può effettivamente essere i personaggi storici stessi. Ovviamente, questo metodo può richiedere un po' di ricerche per precisione, ma concetti e gruppi di gioco diversi cercheranno diversi livelli di precisione.

Ispirazione letteraria o Pop cultura

Un'ulteriore fonte di ispirazione possa essere fonti di cultura letteraria o pop. In entrambi i casi, è meglio utilizzare la fonte di ispirazione sciolto, piuttosto che creare un clone. Giocando una copia carbone di Lestat, per esempio, rischia di suscitare derisione piuttosto che di interesse in una troupe di gioco. Allo stesso modo, FRPGs, per usare un'analogia, sono stato saturato con Drizzt Do'Urden cloni al punto che gli elfi che brandisce due spade sono generalmente soddisfatti con derisione e scherno. Anche così, un mago ispirato da Prospero di Shakespeare o Richard Mayhew di Gaiman potrebbe essere interessante.