Idee di base per "Dungeons and Dragons" caratteri

Creazione di un fondo di carattere è una parte importante di fare un personaggio "Dungeons and Dragons". Priorità bassa del tuo personaggio influenzerà come lei si comporta, come reagisce ad altri personaggi e quali sono i suoi obiettivi a breve e a lungo termine. Alcuni giocatori potrebbero essere riluttanti a spendere troppo tempo pensando a sfondi di carattere, nel caso in cui il personaggio muore, ma anche se non si gioca il carattere per lungo tempo, creazione di un fondo di polpa estraibile rende per un'esperienza di gioco di ruolo più profondo, più appagante.

Infanzia

Nella vita reale le persone sono modellati dalla loro infanzia, e così l'infanzia del vostro personaggio è un importante punto di partenza per la comprensione della persona sta adesso. Ad esempio, ha fatto morire i suoi genitori quando era giovane? Egli potrebbe sono diventati autosufficienti e strada intelligente di conseguenza, o possono aver sviluppato problemi di abbandono e si aggrappano ad altri personaggi. Lui e ' cresciuto povero? Il suo obiettivo principale della campagna può essere per accumulare ricchezze, così non andrà affamati di nuovo, che potrebbero entrare in conflitto con gli obiettivi degli altri personaggi.

Allineamento

Il sistema di allineamento in D & D è una realtà metafisica, non solo una guida di riferimento di giochi di ruolo. Alcuni incantesimi influenzano alcuni allineamenti e non altri. Lo troverete più facile roleplay allineamento del tuo personaggio, tuttavia, se si capisce come sia finito in questo modo. Ad esempio, il tuo personaggio ha perso la gente che amava alla violenza? Lei potrebbe diventare neutro-male, preoccupandosi solo circa il suo desiderio di vendetta, o lei potrebbe diventare lecito-bene, che cercano di distruggere i malfattori di tutela del diritto. Il tuo personaggio ha un self-serving codice morale? Lei potrebbe diventare caotico-neutral, concentrandosi sui propri obiettivi senza alcun particolare voglia di fare bene o il male; o lei potrebbe diventare caotico-male, non prendersi cura di chi si fa male per la sua strada per realizzare i suoi obiettivi personali.

Relazioni

Come il tuo personaggio interagisce con altri personaggi è una parte importante del gameplay. Ad esempio, è il tuo personaggio amichevole? Immediatamente potrebbe sentirsi a proprio agio in un nuovo partito e rendere le persone intorno a lui a sentirsi a proprio agio anche. Il tuo personaggio ha un oscuro segreto? Egli può essere distaccato nei dintorni di altre persone ed evasivo circa il suo passato, facendolo sembrare sospetto agli altri. Il tuo personaggio ha un altro significativo in attesa per lui? Che interesserà come romanticamente interagisce con entrambi i personaggi giocanti e NPC.

Carriera

Si è tentati di solo dire che il tuo personaggio è un "avventuriero", ma cercare di andare più in profondità. Parlare per il Dungeon Master l'impostazione di storia e capire una spiegazione realistica perché c'è il tuo personaggio. Ad esempio, se il tuo personaggio ha un background come un cacciatore, lei potrebbe hanno ottenuto eseguito dalla sua ultima casa per aver accidentalmente ucciso un animale sacro. Se lei è uno studioso, lei potrebbe essere in una grande città per condurre una ricerca alle proprie librerie. Se lei è un alchimista, lei potrebbe essere propagandano la sua merce, o hanno appena perso la sua merce a una banda di ladri. Considera prendendo ranghi nell'abilità di "Professione", quindi abilità del tuo personaggio rotola può riflettere il suo background professionale.