I punti di talento migliore per il mago in "World of Warcraft"

I punti di talento migliore per il mago in "World of Warcraft"

Nel gioco online multiplayer di massa "World of Warcraft", i giocatori possono scegliere tra un numero di classi di caratteri. Il mago è una classe che è specializzato nella manipolazione aggressiva di fuoco, ghiaccio e magie Arcano per fare più danni a un nemico possibile da una distanza. Come maghi, giocatori possono ha scelto dagli alberi di tre diverse specializzazione e devono attribuire punti talento che vengono guadagnati come essi livello fino a diverse abilità che miglioreranno la loro potenza e l'utilità.

Shatter, dita di gelo e migliorata Freeze

L'albero di specializzazione Gelo ha tre talenti che è possibile combinare per creare una combinazione molto potente. Shatter aumenta in modo significativo le probabilità di ottenere un colpo critico contro bersagli congelati. Dita di ghiaccio permette la possibilità per un obiettivo da considerarsi congelati, dando così il mago una maggiore possibilità di ottenere un colpo critico su tale destinazione più spesso. Il talento di terzo, migliorato congelare, permette maghi utilizzare capacità di congelamento del loro animale domestico per donarsi due applicazioni del talento dita di gelo.

Vene gelide, Cold Snap e barriera di ghiaccio

Tre talenti di gelo sono estremamente difensivi in natura. Vene gelide permette il mago a lanciare più veloce e affidabile per 20 secondi. Cold Snap consente ai maghi di rifusione loro abilità più potenti in un momento di crisi. Barriera di ghiaccio permette il mago di essere protetto contro tutti i danni subiti. Questi tre talenti possono aiutare i maghi sopravvivere attraverso una situazione pericolosa o anche momentaneamente aumentare la loro produzione di danni in un momento critico in una lotta.

Onda d'urto e Flamestrike migliorata

Fuoco due talenti sono estremamente efficaci contro gruppi di nemici multipli. Onda d'urto è un incantesimo che istantaneamente infligge all'interno dell'area target. Flamestrike migliorata sarà tag una seconda raffica di danni sull'onda d'urto e consentirà anche maghi lanciare la loro abilità di Flamestrike istantaneamente. Con questi due talenti potenti, un mago del fuoco può scatenare grandi quantità di danni ai nemici più quasi istantaneamente.

Cauterizzare

Cauterizzare è puramente difensiva in natura, ma può significare la differenza tra vita e morte per un mago del fuoco. Mages salverà dai danni che altrimenti li uccidono e riportarli a quasi metà loro piscina di salute. Anche se i maghi sono quindi danneggiati dal talento nel corso del tempo, cauterizzare darà loro la possibilità di essere guarito da un altro giocatore o porre rapidamente fine alla lotta.

Ignite, Living Bomb, striatura calda e combustione

Ignite, Living Bomb e striatura calda operano insieme per migliorare la potenza del quarto fuoco talento, combustione. Si accendono e Living Bomb entrambi causano un effetto di danni nel tempo sulla destinazione del mago, mentre striatura calda rende il tempo di lancio di Pirosfera, che inoltre si applica un effetto di danni nel tempo, di essere istantanea in determinate circostanze. Se tutti e tre gli effetti di danni periodici dai primi tre talenti sono attivi su un bersaglio, un mago possibile combinarli tutti insieme per fare un quarto, più potente, danni nel tempo l'effetto che possa infliggere danni pesanti nelle lotte critiche.

Arcano concentrazione, presenza di spirito e la potenza arcana

Arcano concentrazione e presenza di spirito permettono il mago di lanciare potenti abilità immediatamente o senza alcun costo. Anche se questi effetti sono estremamente utili per conto proprio, essi sono migliorati notevolmente dal terzo talento arcano, Arcana Potenza, che aumenta la probabilità del mago di ottenere un colpo critico sul suo bersaglio dopo uno dei primi due talenti abbiano effetto. Questa combinazione permette il mago scatenare incantesimi devastanti o rapidamente senza alcuna perdita di prezioso mana.

Lento e Nether Vortex

Lento e talenti Nether Vortex agiscono all'unisono per facilitare la sopravvivenza di un mago arcano. Con questi due talenti, Arcane Blast, incantesimo primario del mago in questa specializzazione, rallenterà destinazione del mago. Questo rende la destinazione mossa più lento e attacco ad un più lento ritmo, permettendo i maghi lanciare incantesimi più prima di loro destinazione li raggiunge mentre allo stesso tempo diminuire la quantità di danni maghi richiederà se la destinazione di raggiungerli o può attaccare da lontano.

Potere arcano

Potere arcano è un talento arcano che aumenta i danni del mago di 20 per cento per 15 secondi, anche se lo fa aumentare il costo di tutti gli incantesimi del 10 per cento per tutta la durata. Durante una lotta critica, un mago può utilizzare questa capacità per aumentare la produzione di danni del mago drasticamente per un breve periodo. Sicuramente vale la pena l'extra costo.