I migliori oggetti magici per un esploratore in "Dungeons & Dragons"

L'esploratore è una classe abbastanza oscura in "Dungeons & Dragons" che è effettivamente un altro approccio per il ruolo di partito normalmente riempito da una canaglia. Gli Scout sono incoraggiati ad essere costantemente in movimento in combattimento per ottenere i danni e armatura bonus di classe fornito dalla sua impresa di classe schermaglia. Questo ha un impatto significativo su quali oggetti magici sono più efficaci. Alcuni selezione oggetto magico è anche inciso sul se uno scout assegna una priorità da mischia o combattimento a distanza.

Maggiore Truedeath cristallo

Una maggiore Truedeath Crystal è un aumento di arma che può migliorare sostanzialmente l'efficacia di uno scout contro non-morti. Un'arma con questo cristallo aggiunto fa plus - 1d6 danni ai non morti, possiede l'attributo Ghost Touch e ignora l'immunità colpo critico non morto. Un grande vantaggio è che questo può essere installato e rimosso dalle armi ogni volta che necessario, in modo non interferisce con l'aggiornamento normale arma. Il costo è di 10.000 oro, significativamente inferiore rispetto a molti oggetti magici.

Anello di contromagie

L'anello di contromagie è un anello magico che permette una prima attraverso sesto rango incantesimo essere gettati in esso. La prossima volta quell'incantesimo viene lanciato su chi lo indossa, esso è automaticamente neutralizzata. Questo è utile per gli scout, una classe che quasi totalmente manca incantesimo difese. Esso è comunemente usato per bloccare i nemici da dissipare gli appassionati di benefici. L'anello di contromagie è molto meno valorizzabile per Scout da una gara, come il Drow, che hanno resistenza magia naturale. L'anello di contromagie costa 4.000 oro.

Una maggiore ombra e maggiore si muove silenzioso armatura

La Nascondi e muoversi silenziosamente competenze vengono utilizzate in combinazione da un talent scout quando furtivamente intorno. Armatura normalmente interferisce con l'efficacia di queste competenze. Armature magiche con maggiore ombra e si muove silenzioso maggiore proprietà garantisce un bonus plus-15 per ogni abilità. Questo neutralizza alcuna penalità di armatura e fornisce ancora un significativo bonus per entrambe le abilità. Armature magiche con entrambi incantesimi Costa d'oro extra 67.500 rispetto al prezzo dell'armatura stessa.

Ali di volare

Le ali di volare è un mantello che consente a chi lo indossa di volare. Questo è molto utile per una classe orientato alla mobilità, come l'esploratore. Questo elemento permette l'esploratore di volare oltre gli ostacoli che sarebbero normalmente bloccate o almeno rallentare il suo percorso. Questo è utile sia per sfuggire e inseguire i nemici. Le ali di volare costa 54.000 oro.