I migliori giochi di avventura del testo

Avventure testuali, noto anche come interactive fiction, erano un genere popolare di giochi dall'avvento di computazione domestica nel 1970 fino al mid-90s. Questi giochi di nicchia concentrarsi sull'interattività sotto forma di puzzle solving attraverso un parser di testo, che può interpretare l'input semplici comandi da parte del giocatore. Il genere ha sperimentato una rinascita negli ultimi anni, a causa di sviluppatori indipendenti prendendo interesse nelle sue possibilità narrative.

Zork

"Zork" è una delle avventure testo seminale. In esso, un giocatore controlla un avatar senza nome che va sottoterra per esplorare il grande impero sotterraneo. Questo gioco è caratterizzato da puzzle inventario e incontri con mostri unici che richiedono soluzioni creative per sconfiggerli. "Zork" è stato un enorme successo quando è stato rilasciato 1980 e seguiti, tra cui una versione on-line solo che è attualmente in esecuzione.

Guida galattica per autostoppisti

"Guida galattica per autostoppisti" è conosciuto principalmente per essere co-sceneggiato da Douglas Adams, scrittore della "Guida Hitchhiker alla galassia" romanzi. Il senso dell'umorismo della serie è stato evidenziato nella logica ottusa di alcuni dei più memorabili e difficile puzzle nella storia del genere. Il genere di se è unico tra generi di gioco in quanto molti scrittori di fama, come Thomas M. Disch e Harlan Ellison, con entusiasmo hanno contribuito a e se giochi creati.

A Mind Forever Voyaging

"A Mind Forever Voyaging" è uno dei primi giochi del genere di avventura di testo che è stato concepito come un'esperienza narrativa, piuttosto che una serie di puzzle. È noto per i suoi temi politici e sociali di sci-fi. Pubblicato nel 1985, è considerato un serio lavoro di fantascienza, e l'interattività è basata più su avanzando la narrazione ad esplorare il mondo e interagire con i personaggi. C'è un gioco come puzzle alla fine del gioco.

Anchorhead

Una delle ultime avventure mainstream testo pubblicato negli anni ' 90, "Anchorhead" è un gioco di orrore mythos-ispirato di Cuthulu in cui una donna comune ha tre giorni per impedire un rituale di evocazione che avrebbe distrutto il mondo. Lode speciale è stato dato al mondo dettagliato che il protagonista può interagire con, vincendo un premio di XYZZY per miglior gioco nel 1998.