How to Draw a Halo 3 armi

La serie di Videogiochi Halo aveva catturato l'immaginazione dei giocatori nel corso degli anni dal lancio dell'originale, la terza rata mai più così di in. Il gioco ha collezionato più di $ 170 milioni nelle vendite il relativo primo giorno di disponibilità, rompendo i record di vendita di industria, secondo la rivista InformationWeek. Poiché le armi presenti negli sparatutto sono estese, ai fini di questo articolo, parleremo di due delle armi più importanti del gioco: il fucile d'assalto Marine e il fucile al Plasma Covenant.

Istruzioni

Fucile di Marino

• Disegnare un rettangolo, dimensionato per la vostra preferenza, sulla tua carta. Sulla parte posteriore della parte inferiore destra della forma, disegnare un triangolo isoscele ma liscio il punto così il triangolo è più sagomato. Ciò forma il grilletto/magazzino. Cancellare l'angolo inferiore del rettangolo e ridisegnarlo così troppo ha un contorno verso l'interno. Aggiungere una forma cilindrica all'estremità sinistra per la canna e un cilindro più piccolo, molto di sotto per la torcia elettrica.

• Disegnare il rettangolo di un altro, più sottile in cima a quella più grande, verso la canna ed estendendo indietro circa a metà strada per fare la scorta. Aggiungere il fucile come trainare ovali allungate tra i rettangoli (porte di scarico) e una linea di caselle presa verso la torcia in piccoli dettagli.

• Utilizza ombreggiatura per aggiungere in elementi di danno da combattimento, come sporcizia di segni di bruciature, poi ripercorrere il disegno con l'inchiostro nero per rendere la tua arte stand fuori nella pagina.

Fucile al plasma

• Disegnare un rettangolo più breve rispetto a quello per la pistola di Marine. Cancellare la metà di entrambi i lati di destra e sinistra e disegnare le linee di fondo, in modo che ora avete separati due rettangoli di uguali dimensioni. Aggiungere due linee parallele che si inclinano verso destra che collegano i rettangoli insieme (la presa).

• Aggiungere i dettagli per rimpolpare il fucile. Disegnare punti allungate collegati al lato sinistro delle estremità di entrambi i rettangoli per fare i botti, quindi creare linee sul corpo del fucile in vari modelli per dare l'arma un aspetto alieno.

• Utilizzare una matita sfumatura come avete fatto con il fucile di Marine aggiungere danno battaglia per il fucile al plasma come sporcizia, cicatrici, o segni di bruciatura, poi ripercorrere il disegno a inchiostro nero per rendere il vostro stand disegno nella pagina.