Guida di fonte di potere per "EverQuest"

EverQuest è gioco di ruolo massivamente multigiocatore on-line di Sony. Il gioco ha due uscite e una manciata di pacchetti di espansione, ma i compiti fondamentali, come l'utilizzo di sfere come fonti di energia, rimangono le stesse.

Tipi di sfere

I tre tipi di fonti di energia in EverQuest sono nebbiose sfere, sfere traslucide e sfere puri. È possibile acquistare tutte queste fonti di energia in Katta Castrum, una volta che i personaggi non giocanti accoglieranno calorosamente. Nebbiose sfere costano 15 Orux e sfere traslucide costano 20 Orux; commercio fosfiti per puro orbs.

Attributi interessati

Utilizzo e la combinazione di fonti di energia può colpire diversi attributi del tuo personaggio. Ogni tipo di orb ha un effetto diverso su punti ferita del tuo personaggio, mana, forza, resistenza, destrezza e altri attributi. La purezza dell'Orbe governa l'effetto; sfere che sono 50 per cento puro hanno risultati medi.

Significativo Orbs

Alcune sfere hanno effetti unici. Un orb nebbiosa crescita possibile aggiungere oltre 75 colpire punti al tuo personaggio. Infligge ingenti danni a un nemico applicando un globo di decadimento traslucido ad un'arma ad una mano; Questo lancia un incantesimo di vita-drenante che fa 125 punti ferita di danno. Una pura sfera eterea getta un etereo sciopero quando applicato a un'arma, facendo 187 punti ferita la pena del danno.