Gruppo Ice Breaker idee

Gruppo Ice Breaker idee

Il primo giorno di scuola, una nuova classe o un nuovo lavoro può essere snervante. Tuttavia, i leader possono rendere l'esperienza più piacevole utilizzando rompighiaccio gruppo giochi. Giochi di gruppo aiutano le persone a conoscere l'altro da risolvere un problema o con l'obiettivo di vincere un concorso. Utilizzare rompighiaccio per aiutare i partecipanti a sentirsi a proprio agio e creare un ambiente sicuro.

Prime impressioni gioco

Il primo gioco di impressioni aiuta i membri del gruppo per arrivare a conoscersi. Ogni persona scrive il loro nome su un pezzo di carta. L'istruttore nastri carta di ogni persona alla schiena. Tutti i partecipanti devono mescolarsi e presentarsi a vicenda. Ogni persona scrive un aggettivo sulla parte posteriore della persona che descrive la sua prima impressione di lei. Chiedere ai partecipanti di essere gentile e positivo durante la scrittura. Giocare il gioco per 10-20 minuti, così che ognuno di noi ha la possibilità di incontrare e scrivere diverse prime impressioni. Prendere di tutti documenti via dai loro dorsi e leggere ad alta voce le prime impressioni che altre persone hanno scritto su di loro.

Gioco di aeroplano di carta

Per iniziare questa attività rompighiaccio, ogni persona fa un aeroplano di carta e scrive il suo nome su di esso. Istruire i partecipanti a scrivere anche una cosa che vogliono e cosa che essi non amano il loro aeroplani. Il comando dell'istruttore, tutti getta loro aeroplani di carta intorno alla stanza. Ogni persona deve trovare un aeroplano di carta e individuare quella persona in camera. Dopo pochi minuti di parlare, ogni persona introduce il suo compagno alla classe.

Zona di costruzione

Questa attività di team building rompighiaccio richiede gruppi di tre o quattro. Ogni gruppo viene assegnato un mazzo di carte che usano per costruire una casa. I gruppi possono utilizzare tutte le forniture intorno alla stanza per aiutarli come nastro, staples, colla o forbici. Si può piegare, tagliare o strappare le carte in qualsiasi forma. Il fermo dell'attività è che nessuno è permesso di parlare. La squadra deve trovare altri modi per comunicare per costruire la loro casa. Impostare un limite di tempo per l'attività in modo che i gruppi devono lavorare rapidamente. La prima squadra che finiture vince la partita.

Caccia al tesoro

Una caccia al tesoro aiuta gli studenti a conoscersi e conoscere l'aula. Scrivere un elenco di 20 a 30 elementi sulla scacchiera. Studenti devono lavorare in coppia e l'aula per le voci di ricerca. Quando una coppia scopre un elemento, spuntare sulla scheda. Utilizzare gli elementi come colla, dizionari e cappotto rack così gli studenti possono imparare dove questi elementi sono in aula. Dopo la partita, consentono agli studenti di porre domande all'istruttore su dove si trovano altri elementi quali matite supplementare o carta in camera.