La nascita della cultura pop sono riconducibili al periodo che seguì la rivoluzione industriale. Anthony Curtis della University of North Carolina a Pembroke note quello Industrializzazione ha portato su un aumento della produzione di beni di consumo. Ciò ha condotto all'aumento dei settori pubblicità e intrattenimento che forma come ragazzi pensano, vestono e comportano. La cultura ha, influenzato nel corso dei decenni, video giochi, film e musica.
Autodefinizione
Pop idoli di cultura come Eminem, Britney Spears e Jennifer Lopez proiettare immagini di moda che alcuni adolescenti utilizzano per contrassegnare le loro apparizioni personali. Le immagini incoraggiano i giovani a sperimentare con i vestiti e altri accessori moda quali guanti e scarpe da associare a idoli pop di loro scelta. Questo potrebbe essere significativo per la loro auto-identificazione e maturazione, perché li fa sentire confortevole e accettati all'interno della società.
Lingua
Contenuto di cultura popolare trasmesso attraverso i generi come musica rap ha portato allo sviluppo di giovani slang. Renford Reese, l'autore di "American Paradox: Young Black Men," note che una parola di slang in uso oggi potrebbe essere obsoleto entro il prossimo anno. La BBC riferisce che l'uso aumentato di slang o un linguaggio da strada tra gli adolescenti comunque potrebbe ostacolare la loro capacità di comunicare con persone anziane o all'interno di ambienti professionali.
Sesso
Cultura pop contenuto ad alto contenuto sessuale può, secondo il National Institute of Child Health and Human Development, incoraggiare i giovani a impegnarsi in atti sessuali. Messaggi sessuali in musica e film spesso non promuovono pratiche del sesso sicuro, compreso l'uso di protezione. Di conseguenza, incoraggiati dalla cultura popolare attività sessuali potrebbe portare alla contrazione di malattie o teen di gravidanza.
Violenza
L'American Journal of Nursing segnala che, come genitore, è necessario installare il software che blocca il vostro teen di accedere a siti Web che raffigurano forme di violenza come lotta e colpi di armi da fuoco. L'esposizione alla violenza proiettata dai media potrebbe incoraggiare gli adolescenti a impegnarsi in comportamenti criminali che possono includere rapina o assalto. Esposizione ai videogiochi violenti potrebbe promuovere anche aggressioni fisiche tra gli adolescenti, secondo AJN.