Girl Scout giochi all'aperto

La maggior parte delle Girl Scout campouts sono stracolmo di attività all'aria aperta, mestieri, giochi e lavoro distintivo. Tuttavia, i leader di esperienza piano sempre pochi giochi extra nel caso in cui le ragazze terminare attività programmate in anticipo. I capi ben preparati anche portano un contenitore di plastica riempito con palloni gonfiabili, Hula-Hoop, corde per saltare, gesso, carte da gioco, Jack, marmi e altri passatempi. Questi elementi di base possono essere utilizzati per creare una varietà di giochi improvvisati.

Hula-Hoop relè

Per giocare a questo gioco, è necessario un hula-hoop per ogni squadra di otto ragazze. Chiedete a ciascuna squadra di stare in un cerchio e tenere le mani. Ogni ragazza dovrebbe essere di circa lunghezza un braccio di da altre due ragazze accanto a lei.

Mettere l'Hula-Hoop sopra le spalle di una ragazza e dirle che lei deve passarla al giocatore alla sua destra senza rilasciare le sue mani. La seconda persona passa l'hula-hoop per la terza persona senza rilasciare le sue mani. Il gioco continua fino a quando l'Hula-Hoop ha fatto il giro del cerchio intero senza cadere a terra. Il gruppo deve ricominciare da capo se il hula-hoop cade a terra in qualsiasi momento. La prima squadra a spostare l'Hula-Hoop intorno al cerchio senza farla cadere è il vincitore.

Girl Scout Hopscotch

Usare questo gioco per insegnare la legge di Girl Scout. Disegnare una Margherita 10-petalo con il gesso su una piatta superficie pavimentata. Scrivere una virtù dalla legge Scout ragazza all'interno di ogni petalo. Ad esempio, scrivere "utilizzare saggiamente le risorse" in un petalo e "rispettare autorità" in un altro petalo.

Gruppo di ragazze in squadre di due. Il primo giocatore lancia una piccola roccia, cercando di atterrare dentro uno dei petali. Poi salta a quella zona di petalo e legge la sua virtù. Il membro del team ha 40 secondi per dare un esempio specifico della virtù. Ad esempio, se il primo giocatore legge "utilizzare saggiamente le risorse", suo partner potrebbe dire "non lasciate che l'acqua correre mentre vi lavate i denti." Se il secondo giocatore è in grado di dare un esempio appropriato nel tempo assegnato, membro del suo team genera la roccia per un altro petalo e salta ad esso, ancora una volta leggendo la sua virtù e sfidando il suo membro del team per dare un esempio in 40 secondi.

Il gioco continua fino a quando il secondo giocatore non può dare un esempio nel tempo assegnato. La prossima squadra si trasferisce alla Margherita e cerca di battere il record del loro predecessore.

La prima squadra a saltare ad ogni petalo e dare un esempio di tutte le virtù vince la partita.

Caccia al tesoro

Usare questo gioco per avvolgere le attività diurne su un accampamento durante la notte fuori.

Scrivere una serie di otto a 10 rima indizi e li nascondono nei dintorni del Camping. Ogni indizio dovrebbe condurre le ragazze più vicino ad un tesoro nascosto separatamente. Ad esempio, un indizio potrebbe dichiarare: "12 passi, poi girare a destra. L'indizio successivo è ora all'interno della vostra vista." Alcuni indizi dovrebbero fare riferimento a elementi naturali trovati nei dintorni del Camping. Ad esempio, nascondere un indizio sotto una palla accanto a un tronco caduto. L'indizio potrebbe spingere le ragazze a "Skip in un log coperto di muschio, quindi ci aspettiamo qualcosa che si può buttare."

Le ragazze devono lavorare insieme per trovare e decodificare ognuno dei 10 indizi, alla fine che li conduce a una casella riempita di marshmallows, graham crackers e barrette di cioccolato. Riportare gli ingredienti a fuoco e li usa per fare s' mores.