Gioco di "Mistero data" le istruzioni del gioco

Data originale"mistero" nel 1965 avevano giocatori mettere insieme un vestito per abbinare l'appuntamento al buio misterioso ha rivelato alla fine del gioco da tavolo. Un aggiornamento del 1999 si basava tutto un telefono elettronico che ha fornito suggerimenti ai giocatori dopo la chiamata a uno dei diversi ragazzi diversi. "Mistero data" è consigliato per uno a quattro giocatori di età compresa tra 9 e fino.

Istruzioni

• Ognuno dei quattro ponti gioco di carte (ragazzi, viva voce, Condividi un segreto e mamma dice Hang Up) posto a faccia in giù in una riga su una superficie piana di gioco. Posizionare il telefono elettronico lo stand telefono accanto le carte. Dare ad ogni giocatore una rubrica e utensile di scrittura.

• Trattare uno "vivavoce", "Share a Secret" e "Mamma dice Hang Up" carta a ciascun giocatore. Mischiare il mazzo "Boys" e affrontare tre carte a ciascun giocatore. Collocare le restanti carte di "Boys" faccia in giù sul tavolo.

• Premere e tenere premuto il "#" e "*" tasti del telefono per iniziare una nuova partita.

• Selezionare uno dei tre ragazzi carte in vostra mano quando inizia il tuo turno. Inserire il numero del ragazzo del telefono cellulare e ascoltare l'indizio. Per esempio, il ragazzo potrebbe dire, "la data di mistero non indossa il cappello."

• Tracciare i ragazzi eliminati nella tua rubrica indirizzi. Per continuare con l'esempio di cappello, attraversare fuori qualsiasi ragazzi indossano cappelli (come nella foto sulla loro carta di "Boy"). Quando si è finito, passa il telefono alla persona alla vostra sinistra per terminare il tuo turno.

• Giocare la carta "Vivavoce" durante il turno di un altro giocatore per consentire l'intero gruppo di sentire l'indizio. In alternativa, giocare la carta "Share a Secret" per ascoltare la conversazione con il giocatore di turno, ma impedire l'udito l'indizio di altri giocatori. Infine, giocare la carta "Mamma dice Disconnetti" per terminare il turno di un altro giocatore immediatamente.

• Pescare una nuova carta "Boy" per ogni turno e ascoltare ulteriori indizi. Tracciare improbabili ragazzi fino a restringere le possibilità e può fare un'ipotesi durante il tuo turno. Inserire numero di quel ragazzo al telefono e premere il pulsante "Guess". Se lei ha ragione, si vince. Se non sono corrette, il tuo turno è finito e il gioco continua a sinistra.