Gioco di lancio di regole per il mais

Gioco di lancio di regole per il mais

Il gioco di lancio di mais è conosciuto con molti nomi: Bean borsa caramelle, lancio di mais, ferri di cavallo morbida e cornhole sono pochi. L'americano Cornhole Association (ACA), la più grande organizzazione di toss cornhole/mais nel paese, che è stato cominciato per promuovere il gioco, educare i giocatori e standardizzare le regole, enuncia la normativa ufficiale gioco sul suo sito Web.

Layout di Corte

Secondo l'ACA, una Corte di lancio di mais dovrebbe essere una forma rettangolare che è di 10 piedi di larghezza e almeno 45 piedi di lunghezza. Il giudice deve avere due piattaforme di mais, scatole di lanciatore designato due e linee di fallo.

A ciascuna estremità della Corte sono scatole di lanciatore, che misurano 4 piedi da 3 piedi su ogni lato delle piattaforme di mais. I giocatori devono stare all'interno di queste caselle quando pitching.

Ci sono due tipi di linee di fallo: aprire gioco adulto e junior. Linee di fallo di gioco per adulti sono linee immaginarie, paralleli alla parte anteriore della piattaforma di lancio di mais, che sono 30 piedi dall'inizio del foro nella piattaforma di lancio di mais opposto. Per il gioco junior, le linee di fallo sono 21 piedi dall'inizio del foro nella piattaforma opposta.

Campi al coperto devono essere impostati lo stesso di campi di mais all'aperto toss, ma devono avere almeno 12 piedi di spazio verticale per evitare ostruzioni.

Attrezzature

Il gioco di lancio di mais richiede due tipi di attrezzatura: un sacchetti di piattaforma e mais.

La piattaforma di cornhole è un 48 pollici da 42 pollici rettangolo in mezzo-pollice compensato. Il buco nella piattaforma dovrebbe avere un diametro di 6 pollici e centrati 9 pollici dalla parte superiore della piattaforma e 12 pollici da ogni lato della piattaforma. Parte inferiore della piattaforma dovrebbe salire 2,5 pollici da terra, mentre la parte superiore dovrebbe essere 12 pollici da terra.

I sacchi di mais devono essere almeno 6 pollici da 6 pollici e riempito con circa 2 tazze di mais.

Regole del gioco

Una partita di lancio di mais è suddiviso in inning, durante il quale ogni concorrente piazzole tutte le borse di mais quattro.

Il gioco inizia da ogni concorrente alternando pitching un sacchetto di mais su ogni lato fino a quando sono state gettate tutte le quattro borse su ogni lato. (Se è un gioco di doppio, il supplente di partner gettando le borse). I giocatori del gioco possono gettare il sacchetto ovunque entro il lanciatore scatola e deve lanciare entro 20 secondi di entrare casella di lanciatore.

Falli

Qualsiasi borsa dichiarato fallo vale zero punti e deve essere rimosso dalla Corte prima di qualsiasi altro borse vengono generato. Alcuni motivi per borse Falli includono una borsa che è generata dopo che un giocatore ha fatto un passo fuori scatola di lanciatore; un sacchetto non generato entro il limite di tempo di 20 secondi; una borsa che colpisce la Corte o il terreno prima di atterrare sulla piattaforma di lancio di mais; o una borsa che colpisce un oggetto estraneo al giocatore del gioco, ad esempio un filo o una pianta.

Segnando

Il gioco è segnato a seconda di dove il mais sacchetti di terra. "Mais sacchetto in-the-hole" significa il sacchetto è stato gettato in o si ferma all'interno del foro nella piattaforma e guadagna il giocatore tre punti. Significa "Borsa in-le-Comte di mais" la borsa è venuto a riposare in un punto qualsiasi sulla piattaforma eccetto nel foro e ha un valore di un punto. La borsa non può toccare il terreno prima di colpire la piattaforma, altrimenti vale la pena di zero punti. "Mais sacchetto fuori-di-le-Comte" è una borsa che atterra ovunque tranne la piattaforma o nel foro e non vale la pena qualsiasi punti. Questo include borse che sono considerati un fallo.

In un inning, mais borse in-the-hole e mais borse in-le-Comte annullarsi a vicenda, pertanto non vengono assegnati punti. Solo non annullato borse vengono conteggiati per il punteggio.

Durata del gioco

Quando un concorrente (o team, per il doppio gioco) ha raggiunto i 21 punti entro la fine di un inning, il gioco è finito. Se c'è un pareggio alla fine di un inning, un altro inning è giocato fino a quando una squadra ha un punteggio più alto.

Se una squadra segna sette punti o più alla fine di un inning prima l'altra squadra segna tutti i punti, il gioco è considerato una "skunk" e la squadra con sette o più punti vince.