Giochi per gruppi di giovani

Un gruppo di adolescenti di hosting può essere uno sforzo stressante per qualsiasi genitore. Lasciato a sé stesso, anche il miglior gruppo di adolescenti può ottenere se stessi in una sorta di guai. Quando essere responsabile per qualsiasi gruppo di dimensione degli anni dell'adolescenza, è meglio essere preparati. Avere diversi giochi ragazzi possono giocare aiuterà a tenerli occupati e il livello di stress al minimo.

Wink di omicidio

Wink di omicidio può essere giocato con qualsiasi gruppo di dimensione di adolescenti e richiede attrezzature minime. Ottenere un mazzo di carte da gioco e prendere abbastanza carte così ogni giocatore ha una carta. Assicurarsi che vi sia un solo Jack nel mucchio di carte. Il gruppo di sedersi in cerchio e affrontare le carte. Il giocatore che riceve il jack è il "assassino" e il resto dei giocatori sono potenziali vittime. L'oggetto del gioco è per l'assassino di "uccidere" altri giocatori di sbattere le palpebre a loro e ai giocatori di catturare l'assassino. Se sono l'occhiolino dall'assassino, sei fuori dal gioco. (Recitazione drammatica mentre "morire" è incoraggiato). Chiunque non è l'omicidio ed è ancora in gioco può accusare qualcuno di essere l'assassino. Se quella persona è corretta, l'assassino è fuori. Se quella persona è sbagliato, lui e la persona che ha accusato sono fuori. Se l'assassino viene catturato e viene cacciato fuori dal gioco, le carte sono ridistribuite: c'è un nuovo assassino. I vincitori sono gli ultimi due giocatori a sinistra.

Chi sono?

Chi sono? richiedono ai giocatori di usare i loro cervelli per determinare una risposta da una serie di domande. Le uniche cose necessarie per questo gioco sono penne e note appiccicose. Avere giocatori siedono in cerchio. Ogni persona ha bisogno di una penna e una nota di Sticky Notes. Ogni giocatore deve scrivere il nome di una persona famosa immaginario o non) nella nota e attivare esso sopra così nessuno può vedere quello che ha scritto. Ogni giocatore poi passa la carta alla persona alla sua destra. Senza guardare la risposta, i giocatori attaccano i pezzi di carta per loro fronti così gli altri giocatori possono vedere ma non possono. I giocatori, a turno, a fare domande su chi sono nel tentativo di accertare la loro identità. Alla fine di un tempo predeterminato, i giocatori devono annunciare al gruppo che credono di essere.


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