Giochi per giocare intorno a un falò per adulti

Giochi per giocare intorno a un falò per adulti

La foresta è scura, e il fuoco sta infuriando. Ogni camper ha detto sua migliori storie di fantasmi e farcito la sua pancia con altrettanti s' mores come poteva. Non si tratta di andare a dormire abbastanza, ma conversazione si sta esaurendo, e il televisore più vicino è a miglia di distanza. Si potrebbe chiedere come mai il gruppo può avere un po' di divertimento prima di stabilirsi a loro sacchi a pelo. Mantenere l'azione in corso con alcuni giochi intorno al fuoco.

ABC nome gioco

Tutti intorno al fuoco batte all'unisono con un ritmo lento e costante. Il primo camper inizia pronunciando il nome di un personaggio famoso, vivo o morto. Il prossimo camper, lo spostamento in senso orario, dovrà ritirare dove la prima a sinistra via chiamando una nuova celebrità il cui nome inizia con l'ultimo nome della celebrità appena nominato. Il trucco è, nomi devono tirare fuori lingue in questo modo all'incirca nel tempo con il ritmo tenuto dal battimani.

Ad esempio, se il primo camper dice, "Frank Sinatra", il prossimo camper potrebbe dire, "Sally Field" e la prossima potrebbe carillon con, "Fred Astaire" e così via. Nella versione avanzata, i giocatori devono rispettare una categoria scelta. Per esempio, i nomi di celebrità potrebbero essere limitati a giocatori di baseball o musicisti.

Eliminazione

L'host consente di selezionare una categoria. Tutto è gioco equo---auto aziende, marchi di gomma, parole che iniziano con "s". L'host dà ogni campeggiatore una carta e penna. Quindi si imposta un timer per due minuti. Nel tempo dato, campeggiatori devono annotare tutti gli elementi nella categoria come possono.

Ad esempio, se la categoria è "tipi di pasta", elenco di un camper potrebbe includere rigatoni, capelli d'angelo, farfalle, spaghetti, penne e linguini. Quando i due minuti sono trascorsi, l'host seleziona uno camper leggere ad alta voce il suo elenco. Tutti i giocatori devono ascoltare attentamente, attraversando le risposte che essi condividono in comune con il lettore. Quando, per esempio, il primo lettore dice, "spaghetti", tutti coloro che ha scritto anche "spaghetti" deve attraversare fuori la voce e quindi ad informare il gruppo che ha fatto così. Tutti i partecipanti prendono una piega loro liste di lettura ad alta voce. L'obiettivo è quello di guadagnare più punti elencando elementi che nessuno ha pensato. Ogni pezzo unico vale un punto.

Omicidio di strizzatina d'occhio

Una persona funge da host. L'host non gioca ma deve selezionare un assassino e un detective. Lei fa questo stile di anatra-anatra-oca, chiedendo a tutti nel gruppo di sedersi in un cerchio con gli occhi chiusi. Quindi lei elegge un assassino colpendo sulla testa di qualcuno in due volte e un detective toccando una volta sulla testa di qualcun altro. Quando tutti gli occhi sono aperti, il detective si siede nel mezzo, e l'assassino deve iniziare a "uccidere" compagni campeggiatori di sbattere le palpebre a loro.

L'obiettivo per l'assassino è di fare la sua uccisione senza essere scoperti. Il detective è incaricato di capire chi sta facendo tutto questo sbattere le palpebre. L'idea per tutti gli altri è di morire, quando essi sono strizzò l'occhio, in modo drammatico e glorioso. Durante tutto il corso del gioco, il detective fa tre ipotesi su chi è l'assassino. Se lei indovina correttamente, lei diventa l'host. Se lei non inchiodare l'assassino, lei deve rimanere il detective per un altro giro di omicidio.