Giochi per bambino Daycare

Impostazioni di cura di giorno offrono un luogo non solo di cura, ma di apprendimento e di sviluppo. Giocare giochi offre più di un semplice divertimento per il set di età prescolare. Mentre si divertono, i bambini imparano importanti competenze sociali quali facendo a turno, la condivisione, perdere e come giocare abbastanza. Oltre alle abilità sociali, giochi offrono opportunità per lo sviluppo di molte abilità cognitive. Questi possono includere conteggio, corrispondenza, confrontando, predizione, numero e lettera di identificazione e vocabolario.

Giochi che coinvolgono numeri

Bambini rafforzano capacità di numero di carte da gioco

Giochi di carte forniscono un sacco di divertimento, nonché offrendo la possibilità ai bambini di imparare i numeri. Guerra può essere giocato da due o in un gruppo di bambini in età prescolare. Iniziare con solo le carte con valore a cinque e invita i bambini a capovolgere la carta, identificare i numeri e indovina chi ha la carta più alta. Il titolare della carta superiore mantiene la coppia. Essi dovrebbero girare carte uguali, bambini Disabilita tre carte a faccia in giù e turn over quello ultimo. Numero più alto vince la mano.

Bingo è un gioco con infinite possibilità. I bambini possono utilizzare il numero di carte per imparare a identificare i numeri, o è possibile sostituire gli oggetti che i bambini devono contare per abbinare. Giocare a bingo come si farebbe per qualsiasi gruppo di età. I bambini sono dato una carta di bingo con vari numeri-- o con bambini piccoli, piazze di immagini ad esempio di una palla, una bambola o un blocco. L'insegnante di cay giorno chiama un numero o oggetto e bambini devono inserire un chip di bingo sopra il quadrato corrispondente. Vince il primo figlio per ottenere tutti i numeri o le immagini in verticale, in diagonale o in orizzontale.

Giochi per l'identificazione del colore

Candy Land è un favorito di tutti i tempi con i bambini. Come essi a turno che si muovono intorno al bordo identificando i colori sulle carte. Per i bambini più avanzati, il numero di quadrati colorati sulla carta annoverato per corrispondere con il numero di colori avanti che possono avanzare.

Bean bag twister è un adattamento utilizzando la stuoia del pavimento di twister. Fornire ai bambini con sacchi di fagioli e come filano la ruota dei colori si deve gettare loro sacchetto di fagiolo sul cerchio colore corrispondente.

Tecnologia di costruzione di abilità giochi

Giochi per computer rafforzano sia motore fine e abilità cognitive.

Per aumentare le capacità motorie dei bambini, insieme a imparare le basi di applicazioni informatiche e lo sviluppo cognitivo, ci sono una pletora di siti Web di qualità per bambini con giochi educativi e attività utilizzate nei nidi tutti i giorni e centri di cura del bambino. I bambini possono coppia fino a giocare contro uno altro o peer compagno per giocare i giochi. PBSkids.org offre molti giochi che coinvolgono corrispondenza, colori e numeri con alcuni personaggi preferiti di PBS. Ad esempio, Curious George offre a bambini in età prescolare un gioco chiamato "I Love forme" in cui i bambini devono corrispondere forme in una colonna a quelli in una riga animata. Un altro gioco è "Caccia al tesoro di Clifford," in cui i bambini sono indicati gli oggetti che devono trovare in una scena animata.

Giochi di gruppo intero

I Spy è un gioco di bambini di tutte le età di godere. Con i bambini tutti seduti in cerchio, il prima "spia" dice "Spiare con il mio piccolo occhio..." e dà un indizio di ciò che vede in una stanza per i bambini a indovinare. Può essere qualcosa di blu, qualcosa di piccolo o qualcosa sotto qualcosa. Il bambino che indovina correttamente diventa la spia successiva.

Barnyard insegna abilità di comunicazione e cooperazione. I bambini sono detto quale animale ogni deve rappresentare, come un cane, un gatto, un uccello, un leone o una scimmia. Tre bambini sono dato lo stesso animale, ma i bambini devono non dire a nessuno che animale è. Utilizzando solo i suoni e i manierismi, i bambini devono muoversi tra il gruppo e trovare altri due animali di corrispondenza. I primi tre per individuare l'altro vince.