Giochi per bambini attivo

Giochi per bambini attivo

Sport far risaltare l'atletismo in bambini, ma molti giochi si rivolge anche a bambini che non possono essere inclinati come atleticamente. Alcuni di questi giochi sono progettati per sfruttare al meglio fuori di aree di gioco molto piccole o molto grandi, mentre altri combinano gioco immaginativo con atletica. Alcuni di questi giochi sono stati intorno per decenni o addirittura secoli in una forma o un altro, attraente per ogni generazione di bambini nello stesso modo.

Cattura la bandiera

Cattura la bandiera è uno dei classici di tutti i tempi dei bambini e un gioco all'aperto ideale per spazi aperti. Ci sono molte versioni diverse, quindi è importante che i bambini d'accordo sulle regole prima di iniziare il gioco. Designare un bordo come un flusso o altra caratteristica naturale e dividete i bambini in due squadre. Dare ogni squadra una "bandiera" (una bandiera reale, o qualche altro oggetto che è facile da vedere e trasportare) e hanno ogni squadra a posizionare la sua bandiera a una certa distanza la linea di partenza (50 piedi è generalmente buona, a meno che non si hanno un sacco di spazio). Dopo tre minuti, un fischietto per iniziare il gioco.

Ogni squadra deve cercare di catturare la bandiera di altra squadra e portarla indietro. Difensori della bandiera sono ammessi per taggare chiunque si rechi sul loro lato. Possono guardare la bandiera, ma non può ottenere più vicini ad esso di una certa distanza (20 piedi e piedi 50 sono comuni). Se un utente malintenzionato di bandiera è etichettato fuorigioco, egli è portato in carcere dove egli può essere salvato solo se uno dei suoi amici riesce a tag la mano senza prima essere taggati. In tal caso, entrambi hanno consentiti di tornare al loro fianco. Gameplay continua sia per un determinato periodo di tempo o fino a quando una squadra cattura bandiera di altro.

Foursquare

Giochi molti a attivo bambini richiedono un sacco di spazio per giocare, ma non tutti. Foursquare è un grande attivo gioco per bambini che richiede pochissimo spazio. Disegnare un quadrato fuori gesso e dividerlo in quattro quadrati più piccoli. Le piazze vengono assegnati nomi che designano di rango, come asso, re, Regina e jack. La persona nella piazza asso rimbalza una kickball nella sua piazza e poi lo colpisce in una delle altre piazze. La persona nella piazza ricevente deve lasciare il kickball rimbalzare e poi ha colpito in un altro quadrato.

Se la palla colpisce qualcuno prima che rimbalza, se rimbalza due volte prima di esso può colpire o se egli doppio topic o lo cattura, è fuori. Se la persona che colpisce la palla si ferma di fuori della Corte, è anche fuori. Se il re, Regina o jack ottiene, tutti dietro di lui avanza un quadrato. Ad esempio, se l'asso colpisce la palla in quadrato di jack, che poi colpisce indietro, colpendo il piede dell'ace, l'asso è fuori. Il re diventa la nuova ace, la Regina diventa il re e il jack diventa la regina. L'asso o ricomincia come jack o, se qualcun altro è in attesa, quella persona viene ad essere jack. Anche se questo gioco attivo è meglio giocare con 4-6 giocatori, una Corte di foursquare può ospitare comodamente 8 o più giocatori; il gioco si sposta velocemente e i giocatori che sono fuori non è solitamente necessario attendere molto lungo. Se hanno un'altra kickball, giocatori extra preferibile disegnare una seconda corte e iniziano il loro proprio gioco invece di aspettare.

What Time Is It, Mr. Fox?

What Time Is It, Mr. Fox? è il gioco di bambini che unisce immaginazione con suspense e un po' di teatro. I bambini tutti gli stanno presso la linea di partenza, e Mr. Fox si trova una certa distanza con la schiena girata. I bambini chiedono di lui, "che ora è Mr. Fox?" Mr. Fox risponde chiamando fuori un'ora, ad esempio "1". I giocatori prendono un numero di passi verso il signor Fox corrispondente all'ora chiamato (7 passaggi per "7", per esempio). Quando Mr. Fox chiama "Midnight!" si gira e insegue i giocatori. Essi hanno per tornare alla loro linea di partenza prima di lui in grado di catturarli. I giocatori che sono stati contrassegnati sono fuori dal gioco, e inizia un nuovo ciclo. Il gioco continua fino a quando il signor Fox ha messo tutti, ma un giocatore, che diventa il nuovo Mr. Fox.


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