Giochi educativi Mario

La serie di Mario ha generato decine di titoli, che vanno da Platform a scorrimento laterale per giochi di ruolo. Anche se essi hanno da allora cadde nell'oscurità, diversi titoli di Mario didattici sono stati rilasciati alla fine del 1980 e primi anni 1990. In questi giochi, Mario aiuta gli studenti master gli oggetti diversi come l'alfabeto, digitando le abilità e la storia della civiltà occidentale.

Mario di primi anni: divertimento con i numeri

"Di Mario primi anni" è una serie in tre parti, tra cui "Divertimento con lettere", "Divertimento con i numeri" e "Età prescolare divertente." Di questi titoli, "Divertimento con i numeri" per il Super Nintendo si distingue per la sua varietà e accessibilità. I bambini possono scegliere tra sette tipi di lezione, come conteggio, confrontando e forme. Ogni lezione è un mondo di proprio, dotato di camere multiple e le sfide educative. Bambini questi possono avvicinarsi liberamente, sperimentando ciò che li interessa di più, o possono cliccare su Luigi a svegliarlo. Luigi allora darà istruzioni e incoraggiamento come il bambino esegue i suoi compiti. Il gioco è anche completamente doppiato, fornendo accessibilità ai giocatori pre-literati.

Mario Teaches Typing

"Mario Teaches Typing" per PC aiuta i bambini (e adulti) padroneggiare la tastiera. Le lezioni iniziano lentamente, spingendo i bambini a premere tasti singoli, ma come il gioco progredisce, si dovrà digitare frasi e parole intere. Come tipo di giocatori, il gioco risponde animando Mario e suo fratello Luigi. Risultati di battitura successo nel duo saltando sopra pozzi e stomping su mostri in sequenze che ricorda l'originale "Super Mario Bros."

Super Mario Bros e gli amici: When I Grow Up

"Super Mario Bros e gli amici: When I Grow Up" (WIGU) è parte della serie "Electric Crayon", una collezione di colorazione digitale libri che combinano i popolari media con contenuti educativi. In WIGU, bambini scegliere tra 29 immagini, ognuna dotata di un carattere dai giochi di "Mario". Si può colorare l'immagine utilizzando una tavolozza di 16 colori, che possono combinarsi con altre 16 persone per un totale di 256 colori. Sebbene questo insegna loro sulle combinazioni di colore, il contenuto reale educativo si trova nelle immagini stesse. Ognuno dei personaggi ha una carriera tradizionale, come una cameriera o un avvocato. Il gioco include testo introducendo il lavoro, i compiti e perché il carattere lo ama. "When I Grow Up" è per il PC, anche se i bambini avrà bisogno di un emulatore DOS come DOSBox per riprodurlo.

Macchina del tempo di Mario

Bowser è il cattivo ricorrente della serie "Mario" e "Macchina del tempo di Mario" per il Super Nintendo, tira un colpo impressionante e ruba artefatti nel corso della storia. Mario deve recuperare questi artefatti e poi tornare al loro tempo legittimo e proprietario. Per aiutarlo a fare questo, gli studenti devono identificare la data e il luogo per ogni artefatto, zip attraverso una macchina del tempo e quindi interagire con gli abitanti di quell'epoca. Lungo la strada, si incontreranno Beethoven, Isaac Newton, Giovanna d'arco e altre icone storiche.