Giochi di parco giochi per bambini di scuola primaria

Giochi di parco giochi per bambini di scuola elementare servono a molti scopi. Oltre ad aiutare i bambini alzarsi e di essere più attivi, questi giochi costruire competenze sociali e di comunicazione. Gli studenti imparano il valore della squadra e allungare i muscoli creativi durante il gioco. Giochi di parco giochi per aiutano i bambini a rilasciare qualche energia dopo una mattinata piena di compiti scolastici.

Anatra, anatra, oca

Anatra, anatra, oca può essere giocato con un piccolo numero di bambini o l'intera classe. In questo gioco, uno studente è indicato "Esso." Gli altri siedono in cerchio, di fronte a uno con l'altro. "It" passeggiate intorno all'esterno del cerchio, toccando le persone sulla testa. Ogni volta che "It" tocca qualcuno, lui grida, "Anatra". Una volta che scopre che qualcuno che vorrebbe prendere, "It" rubinetti che persona e chiamata fuori, "oca." Quella persona si alza e insegue "It" intorno al cerchio, cercando di prenderlo prima che lui prende sede di oca. Se ci riesce, "It" si trova al centro del cerchio e l'oca diventa "It."

Hide and Seek

In questo gioco, uno studente è indicato "Esso." Egli copre i suoi occhi e conteggi, solitamente a 50 o 100. Nel frattempo, gli altri giocatori cercano nascondigli. "It" termine conteggio, egli cerca di trovare gli altri. Fanno una corsa per l'area casa base senza essere catturati dai "It." Il primo bambino catturato diventa "It" per il turno successivo.

Luce luce rossa/verde

"It" si trova di fronte agli altri giocatori. Con la schiena si rivolse a loro, lei chiama, "Luce verde"! Gli altri poi avanzare e tenta di toccarlo "." In qualsiasi momento, "It" può girarsi nuovamente e urlare, "Red light!" Quando ciò accade, gli altri devono congelare posto fino a quando "It" si gira nuovamente e grida, "Luce verde"! Chiunque verrà sorpreso in movimento dopo "Che" chiama "luce rossa!' deve tornare alla linea di partenza designata. La prima persona a toccare "It" diventa il nuovo "It".

Prodotto Tag

Tag è un gioco classico parco giochi che è simile a nascondino, con poche eccezioni. Un bambino diventa "It" e deve cercare di prendere qualcun altro. Gli altri correre freneticamente, evitando "It." Se "Si" prende un altro giocatore, egli grida, "Tag!" La persona che era stata colta diventa "It."

Red Rover

Red Rover coinvolge due squadre. Le squadre pronte sui lati opposti del campo da giuoco e compagni di squadra mani tenere uno con l'altro. A loro volta, le squadre si gridano, "Red Rover, Red Rover, inviare (nome di un bambino) su oltre!" Quel bambino deve correre verso l'altro lato e cercare di rompere attraverso le mani che si terrà. Se il bambino si sfonda, egli ottiene di scegliere qualcuno da quella squadra per unirsi alla sua squadra. Se egli non può sfondare, deve impegnarsi in quella squadra. Il gioco continua fino a quando una squadra ha tutti i giocatori su di esso.