Giochi di notte di divertimento per i ragazzi

Giochi di notte di divertimento per i ragazzi

Gli adolescenti hanno spesso idee proprie per l'intrattenimento, quando si riuniscono. Se avete una festa adolescente per supervisionare e si desidera mantenere l'evento vivace ma un po' organizzata, è possibile fornire i ragazzi con alcuni giochi che possono giocare di notte. I giochi, se giocato al chiuso o all'aperto, spesso permettono gli anni dell'adolescenza per godersi un po' di paura, come pure qualche risatina come arrivare a conoscersi meglio.

Rimanere ancora statue

Selezionare due giocatori di giocare la "Guida" e il "turista". Tutti gli altri giocatori diventano le statue. Posizionare le statue in una stanza. Il turista e la guida del tour stare fuori dalla stanza e conta fino a 30, mentre le statue si posizionano. Una volta trascorso 30 secondi, si spegne la luce in camera e la guida turistica e turistico sfogliare la camera con una torcia elettrica. Essi passano attraverso la camera cercando di fare le statue spostare o ridere senza toccarli. Qualsiasi statua catturato commovente o facendo rumore e ' eliminato. L'ultimo residuo di statua vince la partita.

Fantasma nel cimitero

Un giocatore del gruppo, il fantasma, si dirige verso il cortile sul retro e trova un nascondiglio posto come gli altri adolescenti tutto il conteggio a 100. Quando il tempo è scaduto, i ragazzi tutti testa fuori per trovare il fantasma. Quando un giocatore trova il fantasma, egli grida fuori, "Ghost in the graveyard," a mettere in guardia gli altri giocatori. Tutti allora corse per raggiungere il punto di sicurezza designato, che può essere qualsiasi cosa, da un albero per una sedia a sdraio. La prima persona contrassegnata dallo spirito diventa il nuovo fantasma e il gioco continua.

Concorso di storia spaventosa

Ore notturne serve come il momento ideale per raccontare storie di paura. Tutti i giocatori un foglietto di carta e Dì loro di scrivere la linea di apertura di una storia di paura. Questo può essere qualsiasi cosa, dalla tipica "era una notte buia e nebbiosa" a "Non si sa mai cosa può succedere con un paio di scarpe." Posizionare i documenti all'interno di una ciotola e passarlo intorno al cerchio. I giocatori tutti prendono trasforma raccontando una storia spaventosa utilizzando la linea di apertura per iniziare la storia. La persona con la storia migliore voto vince il gruppo.

Wink di morte

Assemblare il gruppo in un cerchio in piedi. Passare intorno abbastanza carte a ciascun giocatore, così ognuno ha una carta. Un giocatore fuori dal gruppo riceve una carta Joker. Ciò significa che è il "assassino". Durante il gioco, l'assassino deve molto sottilmente occhiolino a altri giocatori di "ucciderli". Una volta che un giocatore riceve una strizzatina d'occhio, lei attende cinque secondi e poi cade drammaticamente a terra "morto". I giocatori devono cercare di capire chi è l'assassino prima di tutti è morto. Chi indovina in modo non corretto viene eliminato dal gioco. Il giocatore di indovinare correttamente diventa il nuovo assassino.