Giochi di movimento del cavallo

Giochi di movimento del cavallo

Se giocate per divertimento a casa o per la concorrenza in una gimkana, giochi a cavallo offrono emozionanti modi per mettere la vostra abilità alla prova in situazioni pratiche e non-così-pratico. Istruttori e gli studenti imparano dove sono le debolezze e i piloti esperti testare i loro cavalli e migliorare le loro abilità. Giochi offrono la possibilità ai piloti di legame con l'altro e dei loro cavalli, che istituisce nuovi livelli di fiducia e la fiducia tra gli esseri umani e animali.

Dash

Nel cruscotto, corridori individuali corsa attraverso una linea di timer, intorno a un solo barile posizionato 120 piedi dalla riga, poi di nuovo sopra la linea. Il modello può essere eseguito a sinistra o a destra. Il cavallo e cavaliere completando il corso il più veloce senza toccare il barile vince.

Correre a

Il Scurry ha lo stesso modello come il dash tranne salti sono posti su ciascun lato del percorso tra la linea di timer e la canna. Abbattere la canna o un jump risultati in alcun punteggio.

Consegnare la posta

A consegnare la posta, le gare di pilota attraverso la linea di timer per una canna posizionato 120 piedi di distanza. Mentre si gira intorno alla canna, il pilota prende borse da sella che sono collocati su quel barile. Il pilota scende con le borse da sella su una canna posizionato 40 piedi dalla riga di timer, poi corse indietro su tutta la linea. Le due canne sono in linea retta ad un angolo di 90 gradi dalla riga di timer, e il modello può essere eseguito da sinistra o da destra.

Bandiere

Il gioco di bandiere ha quattro barili disposto come angoli di un quadrato, con ogni lato del quadrato 90 piedi di lunghezza. Le gare di pilota dalla riga di timer per il primo barilotto 40 piedi di distanza e preleva una bandiera, cadere fuori la seconda canna. Il pilota prende un'altra bandiera al terzo barile e lasciarlo presso il quarto, poi corse indietro attraverso la linea di timer.

Buco della serratura

In gara il buco della serratura, ci sono due coni collocati su entrambi i lati del percorso gara 40 piedi dalla riga di timer. Le gare di pilota lungo il percorso e attraverso i coni, poi si trasforma in un piccolo cerchio nel "buco della serratura" e corse indietro attraverso i coni e su tutta la linea di timer. Il cerchio nel buco della serratura può essere fatto a sinistra o a destra.

Gara di Baton

Squadre di due combinazioni di cavallo e cavaliere partecipano alla gara di baton. Un pilota inizia al traguardo, corse in tutta l'arena e le mani un bastone per il secondo pilota. Le gare seconda pilota indietro verso il traguardo. Cadere i risultati baton in alcun punteggio.

Corsa con i sacchi

La corsa con i sacchi richiede al cavaliere di gara attraverso l'arena, smontare, mettere entrambi i piedi in un sacco di iuta, quindi condurre il cavallo indietro verso il traguardo.

Uovo corsa

Nella corsa dell'uovo, i piloti sono dato un uovo su un cucchiaio e la corsa veloce come possibile per tagliare il traguardo senza far cadere l'uovo.