Giochi di mistero interattivo per bambini

Giochi di mistero interattivo per bambini

Indovinando giochi e giochi di mistero può essere giocato più volte senza mai invecchiare. Poiché molti di essi richiedono un solo giocatore di indovinare il mistero, un gruppo di ragazzi di solito vuole continuare a giocare lo stesso gioco fino a quando ognuno ha avuto la possibilità di essere il giocatore che deve indovinare. Anche se alcuni di questi giochi sono complesse da imparare, un gruppo di ragazzi che ha imparato a giocare loro genere si desidera continuare a giocare loro più e più volte.

Mafia

Mafia è un mistero complesso migliore gioco giocato con un gruppo di ragazzi.

Iniziare assegnando ruoli. Il capo, o il "narratore", può farlo toccando teste, mentre tutti i giocatori hanno gli occhi chiusi. Assegnare due mafia, un poliziotto e un medico. Quindi iniziare a giocare andando intorno al cerchio. Ogni giocatore dovrebbe introdurre se stesso e dichiarare che non è la mafia, dando un motivo perche ' se vuole (i motivi sono di solito sciocchi). Dopo che ognuno ha introdotto se stesso, il narratore annuncia che è notte e dice, "Cittadini, vai a dormire." Tutti i giocatori devono chiudere gli occhi.

Mentre gli occhi di tutti sono chiusi, il narratore dice, "Mafia sveglia e scegli la tua vittima." I due giocatori mafia quindi cercare, identificano l'altro guardando a vicenda e scegli in silenzio la loro vittima puntando. La mafia due dovrà concordare che vogliono "uccidere". Quando hanno deciso, il narratore dice, "Mafia andare a dormire."

Successivamente il narratore dice: "Dottore, wake up e salvare qualcuno." Il medico si apre silenziosamente suo occhi e punti ad una persona. Questa persona viene "salvata" dalla mafia, quindi se il medico è capitato di scegliere la persona cui la mafia voleva uccidere, allora quella persona non è fuori dal gioco.

Successivamente il narratore dice, "Poliziotto, svegliarsi e rendere il vostro indovinare." Il poliziotto in silenzio apre gli occhi e punti ad una persona che pensa che potrebbero essere la mafia. Il narratore gli dà un pollice in su per Sì o pollici-giù per il no, che indica se quella persona è la mafia o no.

Infine, il narratore dice: "Cittadini, sveglia, tranne [il giocatore che è stato scelto dalla mafia]." Il giocatore che è stato scelto dalla mafia è fuori per tutta la durata del gioco. Egli può tenere gli occhi aperti in tutto il resto del gioco, ma lui non può parlare o fare qualsiasi rumori che indicherebbero l'identità della mafia agli altri giocatori.

Tutti i giocatori possono poi accusano altri giocatori di essere la mafia. Ognuno è permesso di fare delle accuse, e ognuno è permesso di mentire. Se qualcuno è accusato di essere la mafia, un altro giocatore deve "secondo" l'accusa. Se l'accusa è distaccata, l'imputato ha la possibilità di difendersi. Dopo che ha finito spiegando perché non è la mafia, poi il resto dei giocatori votare sull'opportunità di "ucciderlo". La maggioranza dei voti vince. Il gioco continua fino a quando un giocatore è stato "giustiziato". Il giocatore "eseguito", come i giocatori "uccisi", è fuori per il resto del turno e può tenere gli occhi aperti, ma non può parlare. Una volta che un giocatore è stato "eseguito", dice il narratore, "Cittadini, vai a dormire," e il gioco continua come sopra. Il gioco continua fino a quando tutti la mafia è stata giustiziata o tutti gli abitanti della città sono stati uccisi dalla mafia.

Strizzatina d'occhio

Wink è simile alla Mafia perché richiede tutti a cercare di indovinare chi è il "killer", ma le sue regole sono semplici. Per giocare con Wink, scegli un giocatore (solitamente toccando la testa mentre tutti gli altri occhi sono chiusi) per il "killer". I giocatori poi sedersi in un cerchio. Il killer "uccide" altri giocatori di sbattere le palpebre a loro. Se un giocatore è l'occhiolino, lei deve silenziosamente contare fino a 10 e poi cadere giù. Altri giocatori cercano di indovinare chi è sbattere le palpebre. Se un giocatore pensa che lei sa chi è il "killer", dice, "Ho un sospetto!" e poi stati che lei pensa che esso è. Se si sbaglia, lei è fuori; Se lei ha ragione, il giro è finito.

Psichiatra

Psichiatra è un gioco di mistero in cui il gruppo di giocatori crea un puzzle che un giocatore deve capire. Lo "psichiatra" lascia la stanza, e il resto dei giocatori siedono in cerchio e scegliere quello che sarà il loro "malattia". Potrebbe essere qualcosa di semplice, come ad esempio dover toccare le dita sul pavimento ogni volta che si parla; o potrebbe essere complessa, come la confusione di identità affinché ogni persona crede di che essere la persona seduta alla sua destra. Dopo che il gruppo ha accettato il loro "problema", lo psichiatra torna. Lo psichiatra chiede quindi ai membri delle domande gruppo. Deve fare uso delle domande si possono rispondere con "Sì" o "no", e lui deve affrontare ogni questione ad un individuo specifico, non al gruppo nel suo complesso. Quando lo psichiatra ha capito il "problema" condiviso dal gruppo, poi il giro è finito, e un altro giocatore ottiene un turno come lo psichiatra.

Capo villaggio

Capo villaggio richiede anche un giocatore di capire il mistero fissato dal gruppo. Una persona lascia la stanza, e il resto del gruppo si siede in un cerchio e sceglie una persona per essere il "capo villaggio". Il capo inizia quindi un movimento, come ad esempio agitando le braccia in aria, che imita il resto del gruppo. Una volta che tutto il gruppo sta facendo il movimento, il gruppo chiede il giocatore esterno a rientrare. Lo straniero viene a stare al centro del cerchio. Il capo del villaggio cambia periodicamente il movimento, e il resto del gruppo segue suo piombo. La persona al centro del cerchio cerca di capire chi è il capo del villaggio.

Due verità e una bugia

Due verità e una bugia è un grande gioco per un gruppo di ragazzi arrivare a conoscersi meglio. Ogni giocatore prende una svolta, uno alla volta. Durante un turno, il giocatore deve indicare tre "fatti" di se stesso. Due dei fatti sono vere, e uno è una bugia. Il resto dei giocatori che tutti indovinare quale affermazione è una bugia. Per ogni giocatore che indovina sbagliato, il giocatore che ha effettuato le dichiarazioni ottiene un punto. Ogni persona che indovina correttamente la bugia anche ottiene un punto. Il gioco continua fino a quando ognuno ha avuto la possibilità di raccontare due verità e una bugia e il giocatore con il maggior numero di punti raccolti alla fine vince.