Giochi di mente-lettura per bambini

Mente-lettura giochi possono essere complesso o semplice; Essi sono spesso portatile e semplice da impostare e da giocare. Sono anche un divertente modo per intrattenere un gruppo di ragazzi, spesso per un lungo periodo di tempo. Se sei un consulente di campo in cerca di divertimento cose da fare tra attività o un genitore pianificazione un compleanno a tema magic party, qui ci sono alcuni giochi di mente-lettura che chiunque può fare e tutti i bambini potranno godere.

Magia nera

Per riprodurre la magia nera, avete bisogno di due giocatori che conoscono il segreto, uno per essere il asker e uno per essere il lettore di mente. Il lettore di mente lascia la stanza, e il resto del gruppo sceglie un oggetto per essere "it". Deve essere qualcosa di visibile al gruppo. Il lettore di mente poi ritorna e il richiedente fa riferimento a vari oggetti mentre chiedendo, "Is this it?" Il segreto coinvolge un oggetto nero: dopo che il richiedente ha indicato qualsiasi oggetto nero, l'oggetto successivo indica è "it".

Mentalismo

Magia del cervello richiede anche due giocatori che sanno giocare, un asker e un lettore di mente. Il asker assembla cinque oggetti e li colloca sul pavimento o su un tavolo davanti a lei in una riga. Il lettore di mente poi lascia la stanza, e il gruppo sceglie uno degli oggetti per essere "it". Il asker chiama quindi per il lettore di mente di tornare alla camera, e il lettore di mente può dire immediatamente il gruppo che hanno scelto l'oggetto. L'indizio è nel modo che il asker richiama il lettore di mente. Il lettore di mente sa che ognuno dei cinque oggetti nella riga rappresenta una lettera della parola "cervello", come se il asker stavano scrivendo "cervello", utilizzando gli oggetti da sinistra a destra. Quando il richiedente chiede al lettore di mente di tornare al gruppo, comincia la sua frase con la lettera corrispondente all'oggetto scelto. Ad esempio, se l'oggetto scelto è la più lontana a sinistra (la lettera "B") potrebbe dire, "Meglio tornare ora."

Sì o No

Sì o No è un altro gioco che richiede due giocatori che entrambi conoscono il segreto, un lettore di mente e un asker. Il lettore di mente lascia la stanza, e il gruppo decide su una questione che può rispondere con Sì o no. Il gruppo concorda anche su ciò che è la risposta corretta. Il lettore di mente quindi restituisce alla camera e impone le mani sulle tempie del richiedente. Il asker stringe la mascella per dare al lettore di mente la risposta: una serra significa sì e due dire no. Il lettore di mente può sentire le stringhe, anche se non si vede il resto del gruppo.

Numeri di bastone

Numeri di bastone è un gioco in cui tutti i giocatori possono imparare a "leggere la mente" del richiedente. Il richiedente deve raccogliere alcuni piccoli oggetti, come bastoni, articoli per la tavola o matite. Il asker inizia raccontando il gruppo, "intenzione di indicare un numero compreso tra uno e dieci di quello che faccio." Poi organizza gli oggetti su un tavolo o sul pavimento. Lei dovrebbe metterli attentamente così sembra che il modo lei è disporli è importante. Chiede quindi il gruppo che numero lei indica. Il numero, tuttavia, non ha nulla a che fare con il modo che lei organizza gli oggetti; Lei lo indica il numero di dita che lei pone sul tavolo o sul pavimento accanto agli oggetti quando avra ' finito di disporli. Come diversi membri del gruppo a capire il segreto, essi possono prendere le girate che essendo il asker fino a quando tutti vedono come funziona.