Giochi di marmo giapponese

Marmi, o "Bee-dama," sono usati nei giochi molto classici che possono essere costoso o poco costoso, a seconda i marmi. Marmo giochi avvenne in Giappone nel 1898 a causa di Cod-collo bottiglie che aveva tappi in marmo a loro il collo. Bambini vorrei rimuoverli e utilizzare le biglie nei giochi. Dal 1920, marmo giochi erano diventato un passatempo molto popolare infanzia in Giappone.

Mehajiki

Nel gioco del Mehajiki, il giocatore di turno, mette insieme il suoi tacchi e sottolinea le dita dei piedi. Il giocatore poi scende la sua "tiratori", che sono più grandi marmi significati a knock out altri marmi, dal livello degli occhi nella speranza di colpire il maggior numero di biglie dell'avversario come possibile che sono stati sparsi sul terreno.

Shakutori

Conosciuto anche come "Misura Worm," Shakutori inizia con i giocatori decidere chi va per primo usando il sasso-carta-forbici o un metodo simile. Quando sanno che sta prima, tutti i giocatori posto marmi di destinazione in modo casuale sul terreno. Il primo giocatore lancia quindi suo sparatutto nei marmi. Vince tutti i marmi che sono inferiore alla lunghezza tra il pollice e l'indice. Questo giocatore finché non le manca.

Hoshidashi e Marubee-Dashi

Hoshidashi, noto anche come "fuori da Star" è impostato dal disegno di un grande inizio per terra. Quindi, i giocatori disegnano una linea di passo davanti la stella e una linea ondulata 4 o 5 metri opposti. I giocatori saranno posto cinque o sei biglie dentro la stella. Il primo giocatore è determinato avendo giocatori lanciare loro tiratori presso la linea ondulata dalla linea primitiva e vedendo che più si avvicina. I giocatori prendono turni di tiro dalla linea ondulata per tentare di battere biglie. Il giocatore con i marmi più eliminato vince e ottiene di mantenere qualsiasi marmi restanti. In alternativa, i giocatori possono usare un anello invece di una stella. Questo è chiamato "Marubee-Dashi."

Tengoku-Jigoku (paradiso o inferno)

In paradiso o all'inferno, i giocatori fanno cinque buche poco profonde nel terreno. I primi tre fori sono 3 metri di distanza e sono, rispettivamente, cielo, foro #2 e l'inferno. Due fori più bassi sono collocati un metro sopra e sotto il foro di #2. Il primo giocatore inizia sparando suo marmo dall'inferno verso il cielo. Se il marmo terre più vicina al foro di cielo o all'interno di esso, che il giocatore va in primo luogo il prossimo turno. Quando un marmo atterra in cielo, i giocatori devono quindi ottenere in #2, #1, #2, #3, #2, quindi inferno.

Maki

A dispersione o Maki, è un gioco in cui due linee sono disegnate 4 metri di distanza. Un giocatore esegue il via su un braccio da una delle linee e getta una seleziona quantità di marmo sopra entrambe le linee. Se il giocatore ha esito positivo, l'avversario sceglie uno di marmo come destinazione. Se il tiratore è in grado di colpire il marmo di destinazione, tiene tutti i marmi.