Giochi di labirinto 3D

Se sono impostato in labirinti di siepi, passaggi segreti o abstract corridoi di galleggiamento, giochi di labirinto presentano giocatori con i puzzle e i giocatori devono capire come sfuggire. Alcuni giochi di labirinto sono semplici affari 2-D che prendere la prospettiva a volo d'uccello. Gli altri sono resi in pieno o pseudo-3-D, dando ai giocatori la possibilità di esplorare il labirinto come se fossero effettivamente lì.

Wizardry VI: Bane della fucina cosmica

Pubblicato nel 1990, "Wizardry VI" è uscito ben prima di schede grafiche portato vero 3D per il PC di casa. Invece, mette gli sprite all'uso creativo, creazione di un castello di pseudo-3-D. Il giocatore guida un gruppo di sei avventurieri attraverso il mastio labirintico. Lungo la strada, lui combattere mostri, scoprire passaggi segreti, scoprire tesori leggendari e svelare un complotto che pone le basi per la trilogia di Wizardry finale. Il labirinto stesso è espansivo, e anche se si inizia in un castello, vi porterà il giocatore in una rete di tunnel dei nani, i pozzi acquosi della malavita e i campi infestati di un antico cimitero.

Senzienti

Il 1997 puzzle giochi "Senziente" dispone di due modalità di gioco. Il primo pone il giocatore in una stazione di spazio 3-d espansiva. Il giocatore può vagare liberamente, interagendo con personaggi e l'ambiente. Anche se la stazione di spazio è grande, è ordinata layout è lontano labirintico. La seconda modalità è un vero labirinto, tuttavia. Ogni notte, il personaggio del giocatore si addormenta ed entra un dreamworld ricordano un labirinto di siepi. Egli deve correre contro un orologio per trovare il cuore del labirinto di siepi. Se lo fa, e apre una scena speciale e, potenzialmente, un finale migliore.

Dove

"Dove" è uscito nel 2009. Non ha una trama, personaggi o combattere. È un labirinto di puzzle puro. Il gioco inizia con il giocatore si avvicina un palloncino. Mentre cammina verso di essa, un labirinto si materializza intorno a lui. L'obiettivo rimane per raggiungere il pallone e a farlo, il giocatore deve capire la natura del labirinto. Cambia a seconda delle scelte che egli fa, e lui può guardare dissolvendo e rimodellamento con i suoi comandi.

Tuning Fork di Devil's

Pubblicato nel 2009, "Diapason del diavolo" è un labirinto, ma non si tratta di un labirinto, che il giocatore può vedere. Si getta il giocatore come un bambino in coma che si è perso nel mondo oscuro delle sue fantasie. Impulsi di luce attraverso il labirinto, dandogli scorci di questo mondo. Tuttavia, la luce si affievolisce rapidamente, e lui deve navigare attraverso il buio basato su ciò che si ricorda. Nelle fasi successive, pozzi e altri pericoli appaiono, costringendo il giocatore a muoversi con cautela.

Fingere

"Fingere" uscito nel 2010, ed è dotato di un semplice labirinto bicolore. In un primo momento, la terra è nera e le pareti sono un bianco-bluastro. Come si procede attraverso il labirinto, scoprirà altre persone. L'obiettivo è quello di soddisfare le nove di loro. Anche se i primi diversi corridoi del labirinto sono semplici, ottengono più complicati come il giocatore scava più in profondità. Le tonalità delle pareti e del pavimento inspiegabilmente invertire, rendendo difficile dire che cosa è un corridoio e che cosa è un vicolo cieco.