Giochi di gruppo adolescente

Quando si pianifica una festa per gli adolescenti, prevede giochi di gruppo per mantenere tutti i ragazzi coinvolti nel partito e prevenire noia. Gruppi giochi funzionano come rompighiaccio per i nuovi arrivati. Premio piccoli premi a tutti i partecipanti.

Umano Knots

Gioca a questo gioco con un grande gruppo o diversi gruppi più piccoli. Hanno tutti i ragazzi stare in un cerchio e camminare verso il centro del cerchio, ottenendo così vicino come possibile uno a altro. Ogni giocatore raggiunge e afferra le mani di due altri giocatori, essendo che nessuno abbia due delle mani del giocatore stesso. Una volta che tutti sta tenendo le mani, il gruppo tenta di ritornare in un cerchio. I ragazzi devono andare sopra e sotto la di vicenda mani, braccia e gambe per ottenere districati senza rilasciare loro strette. Per giocare a questo come un gioco, avere gruppi gara contro l'altro per vedere chi può districare loro nodo umano il più veloce.

Gioco di isola

Diviso i ragazzi in gruppi di due o più se si dispone di molti adolescenti. Spiegare ai gruppi che stanno per essere bloccati su un'isola e hanno cinque minuti per pensare a quello e solo elemento sono autorizzati a portare. Alla fine di cinque minuti, ogni giocatore rivela l'elemento che avrebbe preso e perché egli ci vorrebbe. Quindi ogni squadra ha 15 minuti per discutere come possono mettere loro elementi insieme per creare altri oggetti. La squadra con le risposte più creative vince il gioco.

Renderlo più grande

Dividere le squadre in gruppi di due o parecchi piccoli gruppi. Dare ogni squadra un pacchetto delle clip di carta o un rotolo di pellicola. L'oggetto del gioco è per i ragazzi che dovranno creare un elemento con l'alimentazione che sono stati dati. Ogni squadra ha 15 minuti per creare un elemento di loro scelta. Essi devono continuare ad aggiungere sull'elemento per renderlo più grande e meglio fino a quando non scade il tempo. Alla fine di 15 minuti, team presenti loro prodotto finale ai giudici adulti. I giudici annunciano il vincitore per l'invenzione più creativo.

Chi è il capo?

Hanno tutti i ragazzi siedono in cerchio e dire un teen di lasciare la stanza. Quel giocatore è "it" giocatore. Il resto del cerchio decide su un leader. Una volta che hanno deciso, portare il "it" giocatore nuovamente dentro il cerchio. Il leader comincia a fare qualcosa come hop su un piede, strofinare la testa o battere le mani. Tutti gli altri giocatori devono seguire il leader. Il leader continua a cambiare le posizioni, mentre gli altri anni dell'adolescenza deve seguirlo. La "e" giocatore ha tre tentativi di capire chi è il leader. Se si indovina correttamente, il leader è il nuovo "it" giocatore. Se lui non lo capisce bene, dev'essere "it" nuovamente.