Giochi di Fiction interattiva

Giochi di Fiction interattiva

Romanzo interattivo, spesso abbreviato in se, è stato il prima Mania gioco grande computer nel 1980. Queste funzione di giochi in uno spazio visivo minimo, utilizzando un'interfaccia di solo testo in cui il giocatore digita comandi per dirigere il personaggio principale. Nel 1990, società di gioco aveva smesso di produrre se giochi in favore di grafica avanzata e manipolazione di controller, ma una fiorente comunità online di fan se continua a mantenere questi giochi, come pure di crearne di nuovi.

Storia

Il primo gioco di se è stato scritto da un programmatore chiamato Will Crowther intorno al 1975. Si chiamava "Avventura", e ha esplorato una grotta fittizia simile a Colossal Cave nel Parco nazionale di Mammoth Cave. Fu successivamente ampliato da uno studente laureato alla Stanford University per includere altri elementi di fantasia e creature mitiche e guadagnato enorme popolarità tra i primi giocatori di computer. Un numero di società di gioco se sono stato creato negli anni successivi, ma tutto si era dissolto entro il 1996.

Se giochi oggi

Dopo il crollo del se produttori come Infocom e Adventure International, una comunità online di appassionati ha formato intorno il mezzo. Un gruppo di fan di se che compone un gruppo usenet sul tema riuscita ad interpretare il codice originale su obsoleti giochi se per giocare sui calcolatori moderni. Alla fine, sono stati creati strumenti così normali utenti e programmatori potrebbero scrivere le proprie finzioni per giocare e condividere fra il gruppo. Ora, questi giochi sono compilati in un database online dove i giocatori possono cercare fuori e giocare se giochi online (Vedi risorse).

Come si gioca

Giochi di fiction interattiva sono interamente basati su testo. Porzioni della narrazione sono date, quindi una linea di testo modificabile è fornita per il giocatore di dare istruzioni. Spesso, i comandi speciali su misura appositamente per il gioco esisterà. Questi possono spesso essere trovati digitando "Help"; Tuttavia, pochi semplici comandi sono quasi universalmente riconosciuti dai programmi di se. Per esempio, in qualsiasi gioco in cui il giocatore controlla un singolo carattere, "passeggiata" sarà un comando riconosciuto, ma alcuni giochi possono rispondere per "camminare in avanti," mentre altri utilizzano le direzioni cardinali come Nord e sud.

Giochi suggeriti

Un gioco da Andrew Plotkin chiamato "The Dreamhold" è stato progettato specificamente per gli utenti di prima volta con built-in consigli e suggerimenti che compaiono quando il giocatore sembra essere bloccato (Vedi risorse). Uno dei giochi più popolari degli ultimi anni è "Lost maiale" in cui l'utente gioca come Grunk, un semplice bracciante che ha perso un maiale in un sotterraneo cave e deve trovarlo e riportarlo alla fattoria (Vedi risorse). Un altro gioco popolare è Douglas Adams "Guida galattica per autostoppisti" basato sulla sua serie di libri best-seller (Vedi risorse).