Giochi di costruzione della nave spaziale

Attraversando i buio raggiunge dello spazio, sia per l'esplorazione o per conquista, è un tema popolare nei videogiochi. I giocatori possono prendere il controllo di un singolo pilota o di un'intera civiltà che cercano di sopravvivere e fiorire nella distesa fredda tra pianeti. Ciò che essi incontrano nel nero è limitata solo dalla fantasia del progettista. Alcuni giochi di spazio dare ai giocatori la possibilità di allungare la propria immaginazione, pure, permettendo loro di progettare e costruire navi spaziali su misura.

Spora

Fin dall'inizio come un organismo unicellulare a una galassia che abbracciano Impero, "Spore" offre ai giocatori il controllo completo su tutta la storia di una civiltà. "Spore" pubblicato nel 2008 per il PC, è quasi interamente sull'immaginazione e creazione. Mentre non esclusivamente un gioco di spazio, il terzo atto è ambientato in un'epoca tecnologicamente avanzata dove giocatori possono progettare l'aspetto e le abilità del mestiere stelle della loro razza che adottano per le stelle.

Civiltà galattica 2

Rilasciato il 2006 per il PC, "civiltà galattica 2" è un gioco di strategia Light-Hearted cui colori vivaci e personaggi umoristici relè profondo e impegnativo gioco. Colonizzare, esplorare e conquistare come vostra civiltà cresce in potere e sviluppa nuove e più avanzate tecnologie. Il gioco presenta una finestra di progettazione di nave robusta e potente che consente che non solo sceglie che tipo di tecnologia per stare su una nave, ma anche progettare lo scafo e aggiungere parti. Il gran numero di pezzi permette ai giocatori di ricreare virtualmente qualsiasi nave di fantascienza, come l'impresa o il programma X-wing, o elaborare un design dei loro propri. Le navi vengono quindi utilizzate in spazio di combattimento, la visualizzazione in 3D completo.

Master of Orion 2

"Master of Orion 2" può essere un po' più vecchio, rilasciato nel 1996 per PC, ma si erge come uno dei migliori esempi di costruzione strategia spaziale giochi dell'Impero. Ancora una volta il compito di leader di una civiltà di conquistare la galassia, giocatori devono bilanciare la produzione economica e militare con la ricerca al fine di mantenere la loro civiltà forte. Mentre non come visivamente personalizzabile come "Spore" o "Galactic Civilization 2", in questo gioco i giocatori Produci le proprie navi su misura utilizzando una serie di preset di scafi. Gli scafi sono riempiti con qualunque tecnologia e armi è stato ricercato e scoperto. Le battaglie spaziali vengono riprodotti in modalità 2D, turni strategia.

Terminus

"Capolinea" è uno dei pochi giochi di simulazione di spazio che dispongono di realistica fisica newtoniana. Pubblicato nel 2000 per il PC, i giocatori prendono il controllo di un singolo pilota che vivono nel sistema solare in un periodo di conflitto interplanetario. Possono prendere missioni e partecipare alla storia principale, se si sceglie, o vagare lontano in qualsiasi momento per rendere il proprio mezzo nel sistema solare. Il gioco è unico in quanto la storia principale continuerà senza interazione del giocatore, concludendo in modo predeterminato. Quando il giocatore ottiene direttamente coinvolti in eventi della storia sono in grado di influenzare il corso della trama, modificando il risultato finale. La nave edificio nel gioco richiede un'attenta e logica di pianificazione come l'ubicazione delle apparecchiature all'interno dello scafo, come propulsori, e la massa totale del mestiere tutti influenzare le caratteristiche di volo.