Giochi di compleanno filippino

Giochi di compleanno filippino

Giochi di compleanno filippino possono essere tradizionale partite giocate da bambini di origine filippina. Nelle Filippine, i bambini giocano nelle strade con bastoni e pietre e giocare in esecuzione di giochi simili al gioco del tag. Giochi di compleanno tradizionale filippino non richiedono apparecchiature di fantasia o un sacco di preparazione. I bambini da qualsiasi cultura potranno godere questi giochi energici e divertente.

Segera Preso

Segera preso è un gioco semplice in cui tre o più figli possono partecipare. Secondo il sito Web di patrimonio culturale, globalpinoy.com, giocatori selezionare il bambino che sarà "si" o un bambino possa volontariamente per riprodurlo "." Posizionare una lattina o bottiglia di plastica nel mezzo dell'area di gioco. Il bambino che gioca "esso" si leva in piedi vicino alla lattina o bottiglia di plastica e cerca di proteggere la latta da essere rovesciato da altri bambini. Il gioco è giocato quindi simile al gioco del "tag". Il bambino che gioca "it" deve inseguire gli altri bambini intorno all'area di gioco cercando di tag, uno di loro, proteggendo la latta. Se il bambino giocando "e" tag un bambino, ma un altro bambino ha rovesciato la latta, il tag non conta. Un tag conta solo se la lattina è in posizione verticale.

I bambini possono gettare le loro scarpe al can, o eseguire nell'area di gioco e rovesciare la lattina. Se un bambino riesce a eseguire nell'area di gioco e rovesciare la latta senza ottenere taggati in primo luogo, lei può recuperare tutte le scarpe prima che la latta è disposto in posizione verticale ancora e portarli indietro agli altri bambini.

PIKO

PIKO è un gioco di salto interpretato da un numero pari di bambini e simile a scotch di luppolo. Secondo in globalpinoy.com, i bambini disegnano un gioco da tavolo sul terreno con il gesso. Il diagramma consiste in un ovale diviso con una scrittura di X. i numeri due, tre, quattro e cinque all'interno di ogni Cuneo dell'ovale creati disegnando il sorteggio X. un semicerchio a ciascuna estremità dell'ovale e mezza ovale su ogni lato. Scrivere i numeri uno e sei all'interno dei semi-cerchi a ciascuna estremità e scrivere i numeri sette e otto in ciascuna la metà ovali su entrambi i lati. I semicerchi e le forme ovali mezza sono chiamate le "Lune".

Ogni giocatore sceglie la propria "luna" e lancia una pietra in quella sezione. Il giocatore ha bisogno di salire sul tavolo di gioco e calci la pietra di luna. La prossima volta che il giocatore lancia la pietra nel numero due, luppolo di quello spazio e prende la pietra fuori dello spazio. Numero cinque è avanti e quindi sei e così via.

Patintero

Secondo il centro per gli studi di sud-est asiatici alla Northern Illinois University, giocatori per il gioco, Patintero, sono divisi in squadre con un numero uguale di giocatori. Le squadre a decidere il punteggio vincente prima che inizi il gioco. Possono decidere che il vincitore sarà la prima squadra a segnare cinque punti, ad esempio. L'area di gioco è un rettangolo diviso in quattro parti. Le squadre possono gettare una moneta o tirare a sorte per decidere quale squadra sarà i taggers, e l'altra squadra saranno i corridori. I taggers devono stare sulle linee perpendicolari del rettangolo. La condizione di tagger sulla linea perpendicolare in mezzo è consentita di passare la linea parallela che si interseca con la linea mediana. I corridori devono a turno in esecuzione attraverso il rettangolo, evitando i taggers. Un corridore segna un punto quando si ottiene attraverso i taggers. Se qualsiasi corridore ottiene tagged, le squadre scambiano il posto. Il vincitore è la prima squadra a raggiungere il concordato su Punteggio.