Giochi di carte per i bambini danesi

Giochi di carte sono esistiti come un fiocco di intrattenimento nel corso della storia. Essi possono essere riprodotti solo, con gli amici o una famiglia intera. Giochi di carte sono disponibili per soddisfare ogni fascia di età e può variare notevolmente in complessità e tempo di gioco. Giochi di carte per bambini possono anche fare appello agli adulti, e può essere invocate per far risaltare la vena competitiva in chi vi partecipa. Giochi di carte danese sono simili a quelli giocati in altri paesi occidentali, ma hanno variazioni e norme regionali.

Fisk (pesce)

Fisk, o pesce, può essere giocato da due a sei giocatori. Ogni giocatore pesca cinque carte (sette carte quando solo due persone di giocare) dal mazzo completo di 52 carte sul tavolo. Le restanti carte sono scoperte giù al centro del tavolo. Il primo giocatore ha il diritto di chiedere qualsiasi altro giocatore una carta di valore specifico. Ad esempio: "Mike, mi passa un asso". Se il giocatore ha la carta richiesta, devono essere consegnato al primo giocatore. Se il giocatore non ha la carta richiesta, egli grida, "Fisk" e il primo giocatore deve prendere una carta dalle carte rimanenti al centro del tavolo. L'idea è di raccogliere come molti quattro-di-un-tipo, o corrispondenti insiemi di quattro carte, come possibile. Il vincitore è il giocatore con la maggior parte dei set di carte corrispondenti quando entrambi un giocatore esaurisce le carte, o quando non ci sono carte al centro del tavolo.

Gulerod (carota)

Gulerod è un gioco appositamente progettato per due giocatori, ma può essere giocato da fino a sei persone. I giocatori dividono il pacchetto completo di 52 carte tra di loro e di fronte a altro. Il primo giocatore pone una carta a faccia in al centro del tavolo, e il secondo giocatore depone una carta in cima la scheda originale. Il processo viene ripetuto fino a due carte dello stesso valore sono disposti uno su altro. Il primo giocatore a gridare "carota" vince la pila di carte. Se due giocatori urlare "carota" allo stesso tempo, le carte sono messi da parte per essere vinta dal giocatore successivo di chiamare "carota". Il vincitore è il giocatore con più carte quando no carte rimangono sul tavolo o quando un determinato limite di tempo si esaurisce.

Olsen

Olsen è un gioco di famiglia-amichevole che può essere giocato da due a sette giocatori. Si gioca utilizzando un mazzo completo di carte e un unico jolly, conosciuta come la signora Olsen. Ogni giocatore riceve cinque carte e le carte rimanenti sono collocate al centro del tavolo con la prima carta rivolto verso l'alto. Il primo giocatore deve seguire rivolto verso l'alto. Se la carta è un cinque di cuori, ad esempio, il primo giocatore deve giocare un cinque o un cuore. Se lei ha multipli dello stesso numero, ad esempio due fives, lei ha il diritto di giocare questi insieme. Se un giocatore è in grado di giocare sia un cinque o un cuore, lei deve pescare una carta dalla parte inferiore del ponte. La signora Olsen è una wild card e può essere giocata su qualsiasi cosa. Quando un giocatore ha due carte rimaste in mano, lei deve gridare "Olsen." Se lei non riesce a farlo, lei deve prendere una carta dal fondo del mazzo, e il giocatore successivo continua. Il vincitore è il primo giocatore a giocare tutte le sue carte.

Regole si applicano a determinate carte. Ad esempio, giocando un asso significa il giocatore successivo non trova il suo prossimo turno. Giocando un mezzo due il giocatore successivo deve prendere due carte. "Due" carte da gioco di due mezzi il prossimo giocatore preleva con quattro carte. Questo può continuare fino a quando il giocatore prende un totale di otto carte. Giocare cinque diamanti significa il giocatore successivo deve raccogliere cinque carte. Gli otto possono essere riprodotti su qualsiasi cosa, e giocare un fante di fiori significa il prossimo giocatore prende 11 carte.

Memoria (memoria)

Memoria, che è anche conosciuto come memoria, è un gioco di carte che è popolare non solo in Italia ma in tutto il mondo. L'intero pack è rimescolato e cui faccia in giù su un tavolo o da terra. A partire con il figlio più giovane, ogni giocatore sceglie due carte a caso e li gira. Se le carte sono corrispondenti, ad esempio due sette, il bambino mantiene queste carte come una coppia. Il giocatore è quindi consentito per selezionare altre due carte e di girarle. Se le carte non corrispondono, il bambino deve girare le carte torna sopra, e il bambino sulla sinistra prende una svolta. Il vincitore è il bambino con la maggior parte delle coppie alla fine del gioco.