Giochi di carte gratis per alunni di seconda elementare

Giochi di carte gratis per alunni di seconda elementare

Introdurre i bambini ai giochi di carte ha alcuni vantaggi. Uno, avranno divertimento eseguendo questi "puzzle di logica" nelle loro teste. Due, giocando con carte numerate possono affinare le abilità matematiche. E tre, essi saranno intrattenuti in modo costruttivo. Tutti hanno bisogno è un poco costoso mazzo di carte e il poco tempo che ci vuole per imparare qualche divertimento, giochi veloci.

Guerra

Questo classico gioco di conteggio è semplice e veloce. Il gioco richiede due o più giocatori. L'oggetto del gioco è quello di vincere tutte le carte. Carte sono uniformemente distribuiti e posta a faccia in giù davanti a ogni giocatore. In un gioco di due giocatori, un giocatore stabilisce la prima carta nella sua pila. L'altro giocatore fa lo stesso. Chi ha la carta più alta numerata, indipendentemente dal seme, vince entrambe le carte e li restituisce al fondo del suo pelo. Questo continua fino a quando qualcuno raccoglie tutte le carte. Il più veloce si gioca, più il gioco sarà simile a una battaglia emozionante.

Concentrazione

Questo gioco di carte è talvolta chiamato "Memoria". Tutte le carte in un mazzo sono collocate rivolto verso il basso, individualmente, davanti ai giocatori. Un giocatore lancia una carta, poi un altro durante il proprio turno, sperando in una partita. Quando una partita le carte, il giocatore può prendere entrambe le carte e prendere un'altra piega. Se non esiste una corrispondenza, il suo turno è finito. Il vincitore deve corrispondere e raccogliere tutte le carte.

Vecchia zitella

In questo gioco, i giocatori mirano a sbarazzarsi delle loro carte da far salire le coppie di similmente carte numerate (l'abito non importa). Questo gioco può essere giocato da due o più persone. Il rivenditore rimuove la Regina dei club e passa il resto delle carte uno per uno. Giocatori, in primo luogo, trovare tutte le coppie in mano e gettarli. Il giocatore alla sinistra del mazziere regge le sue carte e il mazziere sceglie uno ciecamente. Se la carta che il mazziere sceglie aiuta sua forma una coppia in mano, lei ignora che la coppia e il turno finisce. Se la carta non corrisponde, lei mantiene la carta nella sua mano e il turno termina. Il giocatore successivo ora pesca una carta dal giocatore alla sua sinistra, e il gioco continua in quel modo. Al finale, tutte le carte saranno sono state accoppiate, tranne una sola regina dei club. Chi tiene lei è la zitella.

Go Fish

Questo classico gioco è migliore per tre a otto giocatori. L'obiettivo del gioco è ottenere la maggior parte dei set di quattro carte. Che significa quattro gruppi di due, quattro re e così via. Il mazzo viene distribuito, due carte alla volta. Chiunque abbia un set di quattro li pone a faccia in giù sul tavolo. Il giocatore alla sinistra del mazziere chiede ogni giocatore una carta, un numero di identificazione. Se un giocatore ha la carta, egli deve darlo via. Una variazione su play è di chiedere una carta di seme e il numero. Se il giocatore ha chiesto non hanno la carta, è ora suo turno di chiedere altri giocatori per una scheda specifica. Ogni volta che un giocatore acquisisce un altro set di quattro, egli li pone a faccia in giù sul tavolo. Il miglior "pescatore" e il vincitore è il giocatore con la maggior parte set di quattro alla fine del gioco.