Giochi di aula coperta

Giochi di aula coperta

Come insegnante, si può sentire sopraffatti a volte con la lezione, soprattutto quando gli studenti iniziano a perdere interesse per l'argomento trattato. Un modo per combattere gli studenti distratti è quello di giocare qualche aula coperta giochi che permettono ai bambini di sgranchirsi le gambe e aggiornare le loro menti.

Insieme di disegno

Prima dell'inizio del gioco, è possibile stampare più copie di una foto semplicemente disegnata che si può trovare su Internet. Raggruppare gli studenti in coppie e farli sedere giù a loro scrivanie come si affrontano. Mettere in su un cartellone o qualche altra forma di partizione tra le coppie così non possono vedersi. Uno dei giocatori a mano — il leader — le foto e dare l'altro giocatore — il cassetto — un pezzo di carta e un utensile di scrittura. Quando si dice "Andare", i leader devono dare istruzioni ai cassetti di ricreare l'immagine. Dopo circa cinque minuti, dire a tutti di fermarsi e tenere le loro immagini. Indagine tutti a scegliere quale delle coppie di fatto il migliore lavoro di lavoro insieme, basato sulla somiglianza della versione ricreata dell'immagine originale.

Fai come ti dico, non come faccio

Scegli uno dei tuoi studenti (il leader) a stare al centro dell'aula mentre il resto del gruppo si trova in uno spazio aperto di fronte a lei. Raccontare il leader che lei deve cercare di confondere gli altri studenti dicendo loro di eseguire un'azione, mentre lei si comporta fuori un altro. Per esempio, mentre lei dice gli studenti a rimbalzare su un piede, si strofina il suo stomaco. Gli studenti che tutti dobbiamo eseguire l'azione che dice loro di eseguire. Qualsiasi momento che un giocatore esegue la stessa azione come leader, egli ottiene eliminato dal gioco. L'ultima persona in piedi, solo dopo aver eseguito ciò che ha detto il leader per tutta la partita, vince.

Caccia di Candy

Portare diversi sacchetti o contenitori di caramelle in classe. Nascondere le caramelle intorno alla camera prima di giocare. Poi, dividere gli studenti in circa cinque squadre. Le squadre che tutti dobbiamo decidere su un rumore degli animali che li distingue da altre squadre. Animali come i cani, i cavalli e le anatre sono distinti perfetto per il gioco. Le squadre anche scegliere una persona a giocare il leader. Il leader di ogni squadra ottiene bendato e separato dai loro compagni di squadra. I compagni di squadra di ricerca per le caramelle, e quando li trovano gridano il loro rumore animale per loro leader per prendere le caramelle da nascondersi, trovarli. La squadra con più caramelle alla fine del gioco vince.