Giochi da tavolo che attraversano generazioni

Giochi da tavolo che attraversano generazioni

Giochi da tavolo è diventato popolare intorno 1920 come più americani erano in grado di permettersi gli articoli per il tempo libero, secondo gioco da tavolo esperto Bruce Whitehall. Da allora, una manciata di giochi da tavolo inventati sono riusciti a mantenere il loro appello attraverso più generazioni. Il filo comune tra questi giochi, che si prestano bene a notti giochi famiglie intergenerazionale, è che ciascuno si riferisce ad un'esperienza umana, si tratti di affari, alfabetizzazione, morte, scelte di vita o in ultima analisi, concorrenza.

Monopolio

Monopoly è il gioco da tavolo più venduto al mondo, secondo creatore Hasbro, che stima che insiemi di monopolio 250 milioni sono stati venduti. La traccia di origini torna a un uomo chiamato Charles Darrow, che nel 1935 ha inventato e brevettato il gioco. Finì per vendere la sua creazione per i fratelli di Parker, che ha reso il gioco da tavolo il fiocco che è oggi. L'obiettivo del monopolio è di acquistare proprietà e costruire loro utilizzando case e Alberghi in bancarotta gli altri giocatori. Il concetto di business e capitalismo - acquisto, vendita e negoziazione - rende per un gioco eccitante che può essere giocato da persone giovani e vecchi.

Scrabble

Scrabble è stato inventato nel 1940 da un uomo di nome Alfred Mosher Butts. Inizialmente, nessuna delle società grande gioco crede che un gioco come Scrabble potrebbe avere successo nel mercato del gioco. Non era fino al primi anni 1950, quando Selchow e Righter azienda comprato il gioco, che realmente catturato la Scrabble su. Ora di proprietà di Hasbro, set di Scrabble può essere trovato in un terzo delle case americane, secondo l'associazione nazionale di Scrabble. L'oggetto del gioco è quello di guadagnare più punti entro la fine del gioco. Punti vengono assegnati con la costruzione di parole di sette lettere assegnati. Combinazione di Scrabble di abilità, possibilità, educazione e divertimento continuano a fare appello a più generazioni.

Indizio

L'omicidio mistero gioco da tavolo indizio è stato inventato nel 1944 da un inglese di nome Anthony. Originariamente è stato commercializzato con il nome di "Cluedo" alla società gioco Parker Brothers. L'oggetto di indizio è quello di risolvere l'omicidio del proprietario della Villa. Utilizzando il processo di eliminazione, i giocatori devono capire chi è l'assassino, quello che era l'arma del delitto, e in quale stanza della mansion è avvenuto l'omicidio. Persone di tutte le età godere la suspense e la concorrenza di cercare di essere il primo giocatore a risolvere il mistero.

Il gioco della vita

Il gioco della vita, sviluppato da un uomo di nome Reuben Klamer nel 1960, è stato aggiornato nel corso degli anni. I giocatori devono fare scelte di vita adatto durante il gioco, tra cui la scelta della carriera, l'acquisto di una casa e pagare le tasse. Il gioco ha resistito per più di 50 anni e fa appello a diverse generazioni a causa della sua natura realistica, che persone possono riguardare. Il gioco della vita imita scelte reali, ma il gioco offre diverse opportunità per ricominciare e provare diversi percorsi. Il giocatore con più soldi alla fine vince.

Mi dispiace!

Mi dispiace! è stato inventato nel 1934 ed è stato andare forte fin da quando a causa della concorrenza che ispira tra i suoi giocatori. Semplicità del gioco lo rende attraente in gruppi di età. I giocatori cercano di essere il primo a ottenere tutti e quattro i gettoni dal punto di partenza per "casa". I giocatori possono influenzare gli uni gioco inviando gettoni degli avversari verso il punto di partenza..--che aggiunge ulteriore per l'ambiente competitivo.