Giochi bersaglio elettronico

Secondo l'autore James Masters nel suo articolo "La storia di freccette e altre utili informazioni," il primo riferimento al gioco delle freccette appare in due riviste datate 1819. Denominati Puff e Dart, il gioco i giocatori necessari per utilizzare una cerbottana per sparare un dardo contro un bersaglio di anelli concentrici. Il gioco delle freccette si è evoluto notevolmente da questa prima versione e ora diverse versioni del gioco esistono. Bersagli elettronici forniscono ai giocatori un sistema facile da usare per la segnatura di una varietà di dardo giochi.

"301"

Nel "301", ogni giocatore inizia il gioco con 301 punti, e l'oggetto del gioco è per i giocatori abbassare il loro punteggio a 0. Per ogni numero che un giocatore colpisce, tale totale è dedotta dal suo punteggio complessivo. Ad esempio, se un giocatore colpisce un doppio 20, un 17 e un 2, un totale di 59 punti viene rimosso dal suo punteggio complessivo. Per vincere la partita, deve raggiungere il Punteggio di un giocatore esattamente 0. Così, se un giocatore ha 17 punti restanti, devono colpito un 17, o due o tre numeri che è uguale a 17, per vincere. Se il giocatore totalizza più di 17 punti in un round, il suo punteggio Reimposta a 17.

"Cricket"

A differenza di "301", l'oggetto di "Cricket" è per un giocatore di segnare più punti del suo avversario. Segnando nel gioco avviene premendo i numeri 15 a 20 e l'occhio di tori. Una volta che un giocatore ha colpito su un numero o occhio di bue tre volte, egli comincia a segnare punti ogni volta che colpisce quel numero da allora in poi o punteggi un altro occhio di bue. Un giocatore può continuare a segnare su un numero o occhio di bue, fino a quando il suo avversario colpisce quello stesso numero tre volte se stesso o punteggi tre tori-occhi. A quel punto, quella parte del bordo è considerato "chiuso", e nessuno può segnare su quella sezione piu '. Quando tutti i numeri e i tori-gli occhi sono stati "chiusi," il giocatore con il punteggio più alto vince.

"Big Six"

Simile al gioco di basket "Cavallo", "Big Six" richiede ai giocatori di colpire nello stesso punto sul bersaglio come loro avversario fa. Prima dell'inizio del gioco, i giocatori devono concordare su quante "vite" ogni giocatore riceve nel corso del gioco. Una volta che il numero di "vita" è stato concordato, giocatore 1 deve colpire un singolo sei, non il punteggio doppio o triplo, con uno dei suoi primi tre freccette. Se il giocatore non riesce a colpire un singolo sei perdono una delle loro vite. Se il giocatore colpisce con successo un sei single, il prossimo dardo gettato determina quale numero suo avversario deve colpire il suo prossimo turno. Il gioco finisce quando un giocatore perde tutte le sue "vite".

"Killer"

Ogni giocatore inizia il gioco lanciando un dardo a qualsiasi numero sulla scheda. Indipendentemente dal numero di un giocatore colpisce diventa suo numero assegnato in tutto il resto del gioco, e non due giocatori possono avere lo stesso numero. Una volta che ogni giocatore ha il suo numero assegnato il gioco inizia. Obiettivo primario di un giocatore, una volta iniziato il gioco è di colpire il doppio segmento del suo numero. Una volta che è compiuto, che il giocatore diventa un "killer". Un "killer" in grado di eliminare uno dei suoi avversari "vite", quale numero tra 6 e 14 a seconda di cosa è stato concordato prima della partita, colpendo il loro numero assegnato. I giocatori, a turno, gettando tre dardi ogni comitato, nonché l'ultimo giocatore con una "vita" restanti vittorie.