Giocattoli magnetici degli anni ' 70

Giocattoli magnetici degli anni ' 70

Molti che sono cresciuti negli anni ' 70 hanno bei ricordi del decennio: sabato mattina abbiamo trascorso con Fat Albert, Sigmund il mostro marino e Schoolhouse Rock, poi tirando su fondo campana e dolcevita per incontrare il quartiere i bambini per una partita Gnip Gnop o spinouts su ruote di grande diametro. Mentre la tecnologia è bassa, immaginazione era alto, e produttori di giocattoli usato tutto ciò che era disponibile a loro..--tra cui magneti..--per rendere i loro prodotti si distinguono dalla concorrenza.

Magic Shot Shooting Gallery

Il Magic Shot Shooting Gallery da giochi di Marx era un tavolo chiuso, poligono di tiro. Ha consistito di una pistola con punta calamita - l'unico componente che non è stato racchiuso..--e una scatola di plastica con una finestra a un'estremità che permetteva di vedere all'interno, dove sono stati gli obiettivi e le munizioni (sfere d'acciaio). Per giocare, hai toccato la pistola alla finestra, vicino ad una delle sfere d'acciaio e la forza magnetica ha tirato la palla verso la finestra. Sarebbe quindi far scorrere la pistola e palla la finestra, prendono di mira uno dei bersagli all'estremita ' e premere il grilletto. Una molla all'interno della pistola rilasciata quando la pistola è stato "sparata", lanciando la pallina verso il tuo obiettivo.

U-Drive-It

Proprio quando sembrava che la più vicina si otterrebbe mai a guidare una macchina stava rotolando il tuo Hot Wheels intorno sulla moquette marangone dal ciuffo, l'U-Drive-It è arrivato e ha portato il sogno di guidare un passo più vicino. Il giocattolo, prodotto da Schaper, consisteva di un paesaggio da tavolo e automobiline magnetiche che hai guidato su un ponte, intorno agli ostacoli e attraverso coni di traffico. Ma era il pedale del piede e console allegata cruscotto che ha reso l'esperienza più realistica. Il console aveva un volante, leva del cambio, tachimetro e olio manometro. Si sarebbe girare la chiave d'accensione, spostamento nell'unità, passo sull'acceleratore e andare. La pensione era reversibile, così si avevano due paesaggi per navigare.

Magnetico Batman e Robin

A partire da G.I. Joe nel 1964, action figure è rimasto un giocattolo popolare, e nel 1970, leader del settore era la Mego Corporation. Le loro figure magnetico Batman e Robin si distingue per diversi motivi. Per cominciare, queste cifre erano 12 pollici di altezza, una partenza da di Mego usuale (e definizione degli standard) 8 pollici action figure. Inoltre, avevano magneti in entrambe loro le mani e piedi, che permette di manipolare in ridimensionamento facciate verticali, pensili da travi e in piedi a testa in giù su superfici..--come le facciate, travi a vista e le superfici sono state fatte di acciaio.

Giorni di scuola scrivania

La reception di giorni di scuola di Fisher-Price, destinati ai bambini di età 7:57, era essenzialmente una valigetta con una lavagna magnetica su un lato in plastica. Un'area di stoccaggio all'interno tenuto accessori del giocattolo: gesso, una gomma da cancellare, rivestita in plastica lettere magnetiche e numeri e diverse schede di attività. Le schede attività avevano stampini delle parole semplici che è possibile posizionare la lavagna magnetica per guidarvi nella vostra ortografia.

Classici

C'erano diversi giocattoli magnetici--come il Whee-Lo, Wooly Willy e solleticare Bee..--che ha avuto origine nei decenni precedenti, ma erano ancora popolari con i bambini negli anni ' 70. Il Whee-Lo di Maggie magnetica Inc di New York era una rotella di plastica rossa con un asse magnetizzato che si poteva girare avanti e indietro su un filo di acciaio piegato. Wooly Willy ha consistito del volto di un uomo senza peli e limatura di ferro sciolti dietro una bolla di plastica. Hai usato una bacchetta magnetica per spostare e rilasciare la limatura per dare Willy diversi baffi, barba, basette e acconciature. Tickle Bee era una gioco per bambini in età prescolare di destrezza. Utilizzando una bacchetta magnetica, ti muoverai un'ape lungo una pista, restituirlo al suo alveare. Ma si doveva fare attenzione a non avvicinarsi troppo o l'ape "sting" (saltare dalla pista e si aggrappano per la bacchetta).