Free giochi al coperto

Free giochi al coperto

Che ci crediate o no, ci sono una manciata di giochi al coperto in cui non è necessario spendere un centesimo. Questi giochi, che non utilizzano stiro, sfere di sport o anche penne e carta, richiedono solo abbastanza spazio per giocare in. Esempi classici sono anatra-anatra-oca e a nascondino. Altri includono "I Spy" e "Red Rover, Rover rosso."

Giochi classici per bambini

Nascondino è un amato gioco per bambini, e le regole sono semplici. Selezionare un "cercatore," chi conta a un numero, di solito 20 o 30, mentre il resto del gruppo trova un nascondiglio posto. Quando il "Cercatore" raggiunge l'ultimo numero, lei chiama fuori "pronto o no, qui vengo," e inizia la ricerca per "the hiders." Il primo figlio trovato è il successivo "Cercatore".

Anatra-anatra-oca è simile nella sua semplicità: ancora una volta, viene designato un leader e tutti i giocatori tranne il leader siedono in cerchio. Come il leader passeggiate intorno alla parte esterna del cerchio, egli pats testa di ogni bambino mentre dicendo "anatra". Quando il capo decide di pat la testa di un bambino e dire "oca" invece, il bambino nominato "goose" deve saltare e inseguire il leader intorno al cerchio. Se "l'oca" Tagga il capo prima che il leader può sedersi al posto di "oca", "l'oca" diventa il leader. In caso contrario, il leader continua in quel ruolo.

Giochi ideale per i grandi gruppi

In luce rossa, luce verde, una persona è designato "it" e si erge una distanza lontano dal resto del gruppo. Il gruppo si trova in una linea retta, e "si" si allontana il gruppo e si chiama "green light". La chiamata di "luce verde", il gruppo è consentito di correre verso "it." Tuttavia, quando "e" chiama "luce rossa" e gira intorno, tutti devono smettere. Chi è ancora in movimento quando "" chiama "luce rossa" è fuori. Il vincitore è il partecipante che raggiunge per primo "si". Questa persona è indicata "esso" per il turno successivo.

Red Rover, Rover rosso è anche un buon gioco per gruppi più grandi. Per iniziare, un gruppo deve essere suddiviso in due gruppi più piccoli, che poi di fronte a altro e tengono le mani. Ogni gruppo è dato un turno di chiamata per l'altra squadra per inviare oltre uno dei loro giocatori utilizzando la seguente chiamata, ad esempio: "Red Rover, Red Rover, inviare Jillian sopra." Jillian, poi, lascia il suo gruppo e tenta di ottenere attraverso la squadra avversaria. Se lei non può sfondare, lei si unirà l'altra squadra. Se si rompe con successo, si prende uno dei compagni di squadra avversarie torna alla sua squadra. La squadra che ha tutti i giocatori alla fine vince.

Giochi per due

Braccio di ferro è semplice ma impegnativo. Due giocatori avversari devono sdraiarsi sul pavimento o sedersi di fronte a altra a un tavolo. Prendendo sia loro armi verso sinistra o destra, devono afferrare le mani e applicare una pressione al braccio del giocatore avversario. Il giocatore che spinge il braccio degli altri giocatori per tavolo o sul pavimento, in primo luogo, è il vincitore.

Rock, paper, scissors è un altro divertente e semplice gioco per due. Le regole sono come segue: rock batte forbici, forbici batte carta e carta batte rock. Dato tre possibilità, due giocatori ciascuno chiamano "Sasso, carta, forbici" e la chiamata di "forbici" display il segno per roccia, carta o forbici - pugno per roccia, piano prima mano per la carta e le barrette centrali esteso in una "V" per forbici..--e un vincitore è determinato. Vince la partita il giocatore a vincere due su tre, o vince un round e il gioco continua per un altro giro.

Giochi per gruppi grandi o piccoli

In"I spy," una persona è selezionato "si" e deve scegliere un oggetto in camera prima di dichiarare, ad esempio, "Sto pensando qualcosa di verde." Poi, il resto dei partecipanti deve prendere una indovinare ogni a quale oggetto "it" si riferisce. Se nessuno indovina, "esso" continua con un altro indizio. Ad esempio, "Sto pensando qualcosa che è rotonda". Il gioco continua fino a quando qualcuno indovina correttamente.

In Seven Up, conosciuto anche a testa alta, sette giocatori sono scelti per presentarsi davanti il resto del gruppo. Quando i giocatori dicono "giù la testa", il resto del gruppo deve mettere la testa giù, chiudere gli occhi e alzare il pollice. Poi i sette leader a piedi intorno la camera e il pollice di ogni Rubinetti per una sola persona. Quando hanno finiti, dicono "Head up, o seven up" e il resto del gruppo a sedere e aprire gli occhi. Ogni bambino che è stato sfruttato è consentito uno indovinare a quale dei sette lei con attacco filettato. Se questo è corretto, quel bambino interruttori posti con la persona che ha fatto il tapping.