Fisica della fase di illuminazione

Quando si tratta di illuminazione del palco, varie teorie della fisica entrano in gioco. Un professionista esaminerà la teoria di riflessione, angolo di incidenza e interazione della luce con varie superfici. Sulla base di questi, il professionista cercherà di giudicare come un fascio di illuminazione del palco si comporterà quando è permesso volare. Oggi, fase di illuminazione è fatto dopo aver preso in considerazione varie superfici, quali rivestimenti murali in PVC, plinti Perspex, vetro, legno e vernice e panno finiture. Ottenere l'illuminazione in fase può essere ingombrante se la fisica della fase di illuminazione non è preso in considerazione.

Materiale di diffusione chiara

Una superficie coperta con una luce diffondente materiale, come feltro, mette in luce in varie direzioni grazie alla sua natura accidentata. Poiché la superficie non è granulosa come velor o camoscio, questo materiale diffondente dà un effetto simile agli spettatori da tutte le angolazioni. La luce riflette fuori dai lati della superficie accidentati e va dritto negli occhi. Questo è definito come riflesso di diffusione. Poiché la luce ping intorno e i germogli di superficie fuori luce ad angoli diversi, i visualizzatori di ottenere una vista abbastanza anche della superficie. Quindi, luce diffondente materiali sono sempre preferiti dai professionisti dell'illuminazione palco.

Superficie lucida

La natura riflessiva di alta lucentezza o superfici lucide, come tessuti a base di PVC, è abbastanza alta. Dal momento che queste superfici sono piatte e meno accidentato, c'è meno diffusione della luce. Tuttavia, essi colore diffuso e produrre la riflessione speculare. Un fotone che colpisce una superficie lucida è pinged fuori dritto, a seconda della sua origine, producendo un'impressione come il riflesso di forma di finestra.

Angolo di incidenza e di riflessione

Ciò che rende le superfici lucide meno diffusione? La risposta riguarda il concetto di angolo di incidenza..--un angolo tra dove una luce sorgente scioperi e normale alla superficie. Un angolo di 30 gradi illuminazione rimbalza indietro verso l'altro lato della superficie normale, se è anche a 30 gradi. Questo è utile nella creazione di effetti specchio quando si esegue la fase di illuminazione.

Angoli e posizioni di illuminazione

Messa a fuoco su come la luce si comporta una volta che è uscito. Conoscere la differenza tra riflessione speculare e diffusa, capire l'angolo di incidenza, posizioni di illuminazione e dispositivi di miscelazione del colore e tenta di utilizzare questa conoscenza mentre cercava di decidere gli angoli e le posizioni di illuminazione. Offrono anche i suggerimenti di progettazione responsabile di produzione dell'insieme sottolineando l'importanza di usare il giusto materiale set che può riflettere la luce correttamente agli spettatori.