FFXII evoca suggerimenti

Della serie "Final Fantasy" dei giochi sono giochi che posizionare il lettore in un ambiente di mondo fantasy di ruolo. La capacità di evocare creature potenti a vegliare sui tuoi personaggi è un elemento comune attraverso la serie. In "Final Fantasy XII," le creature evocate sono conosciute come Esper, e possono fare la differenza tra successo e sconfitta in battaglia.

Guadagnare Espers

FFXII dispone di 13 Esper che è possibile acquisire e assegnare ai personaggi nella tua squadra. Cinque gli espers sono necessari, e si guadagnano loro attraverso il completamento della missione. I restanti otto espers sono facoltative e si guadagnano loro mediante l'individuazione di missioni secondarie. Per brandire un esper come potenza, si deve prima sconfiggere in battaglia. Apparirà quindi sul libro abilità come un carattere da assegnare.

Assegnare Espers

È possibile ogni espers assegna solo per un carattere, quindi è necessario pianificare fuori che riceveranno ogni esper prima il commit. Nessun allotment definito "migliore" di Esper esiste, ma è necessario considerare alcuni punti chiave. Assegnare almeno un esper per ogni personaggio, perché non è vantaggioso per caricare tutti gli espers su uno o due caratteri. Dividere Belias, Mateus, Adrammelech e Ramza tra i tuoi quattro personaggi più orientato alla magia.

Velocità di battaglia

Velocità di battaglia è un'impostazione di gioco che è possibile modificare utilizzando il menu di opzioni di gioco. Alterare la velocità di battaglia ti permette di giocare il gioco a un ritmo più lento, che aiuta i giocatori che lottano con le decisioni raffica ad alta velocità. Espers rimangono attivi solo per 90 secondi, così come il vostro Esper crescere abbastanza forte per ultima attraverso tutta la loro creature-periodo, si dovrebbe giocare a velocità elevata per massimizzare il numero di attacchi che l'Esper possibile cast prima di indossare.

Attacchi finali

Ogni esper ha un unico attacco finale che è possibile attivare quando è sconfitto o che finisca il tempo. In alcuni casi, tuttavia, innescando un attacco finale richiede di rispondere a determinati criteri. All'inizio del gioco, non preoccuparti di conformi a questi criteri perché il beneficio dell'attacco finale sopra gli attacchi standard è minimo. Più tardi nel gioco, tuttavia, alcuni Esper hanno la capacità di rompere il tappo di 9.999 danni, un'abilità molto utile. Eliminazione dei fogli inceppati di anima di Shemhazai può infliggere danni 60.000 e Meteor dei Exodus ha il potenziale per casualmente infliggono danni 30.000. Big Bang di Zeromus offerte a cinque volte più danni come ha preso mentre convocato ed eclissi finale di Zodiark infligge 50.000.