Farkle classico istruzioni

Farkle classico istruzioni

Stai cercando un gioco che è facile da imparare e può essere uno di fortuna e strategia. Farkle è un gioco di dadi che può essere giocato quasi ovunque, perché richiede molto poco. Lancia i dadi in determinate combinazioni e ricevono punti per ogni combinazione che si tira. Fate attenzione perché se continuare a tirare i dadi per premere la fortuna, si può finire con un Farkle e perderanno tutti i tuoi punti per quel turno.

Istruzioni

Set-up

• Avere un giocatore come segnapunti.

• Lascia ogni giocatore rotolo uno morire. La persona con il più alto rullo die ottiene per primo. Quindi, il gioco continua a sinistra del giocatore.

• Decidere su un totale di punto prima di iniziare. Nel classico Farkle, le persone ad avere il punteggio più alto oltre 10.000 punti sono il vincitore.

Gioca

• Posizionare i sei dadi nel Farkle shaker e rotolo su una superficie piana durante il tuo turno.

• Dopo ogni tiro, mettere da parte tutti i dadi che valgono punti. Mantenere un totale parziale dei punti nella tua testa come si continuano a rotolare.

• Mettere i dadi restanti nella tazza e continuare a rotolare come vedete la misura. Dopo ogni tiro, mettere da parte tutti i dadi che valgono punti. Aggiungere questi punti al totale parziale. Se hai impostato da parte tutti e sei i dadi, si può rimettere tutti i dadi nello shaker il tuo turno e continuerà.

• Smettere di rotolamento in qualsiasi momento e aggiungere i punti che hai ricevuto in totale parziale.

• Perdere il tuo turno di tirare i dadi e non venire con tutti i dadi che valgono punti. Questo è chiamato un Farkle, e il gioco passa al giocatore successivo. Non puoi tenere uno qualsiasi dei tuoi punti dal totale parziale.

• Punteggio ottenuto 500 punti o più nel tuo primo turno per essere registrato sul pad di punteggio. Se non vinci 500 punti o più nel tuo primo turno, gioco passa alla persona successiva.

• Vincere il gioco avendo il maggior numero di punti oltre 10.000. Se un giocatore raggiunge 10.000 o superiore, ogni giocatore aggiuntivo ha più di un giro per cercare di battere quel giocatore.

Segnando

• Punti facendo rotolare un singolo cinque o uno. Uno vale 100 punti, mentre un cinque vale 50 punti.

• Rotolo di triplette di qualsiasi numero e ottenere il numero del dado, moltiplicato per 100. Ad esempio: roll tre due e riceverai 200 punti, tre fours vale la pena di 400 punti e così via. L'unica eccezione è che se si tira tre quelli, è ottenere 300 punti.

• Ottieni 1.000 punti quando si tira di qualsiasi numero quattro. Rotolo di cinque di qualsiasi numero e ricevere 2.000 punti. Se sei di qualsiasi numero di tiri, riceverai 3.000 punti.

• Segnare punti con un dritto, che vale la pena di 1.500 punti.

• Ottenere punti per altre combinazioni. Se si tira tre paia, si ottengono 1.500 punti. Se si tira una coppia e quattro di qualsiasi numero, ricevere 1.500 punti. Se si tira due triplette, riceverai 2.500 punti.


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