Effetto dei videogiochi sul comportamento aggressivo

La correlazione tra videogiochi violenti e comportamento aggressivo è stato un punto di contesa per decenni. Mancanza di prova definitiva, tuttavia, rende difficile trarre conclusioni precise per quanto riguarda l'influenza di giochi violenti sul comportamento.

Priorità bassa

Il massacro di Columbine nel 1999 ha gettato le basi per un dibattito quando è stato scoperto che gli assassini, Eric Harris e Dylan Klebold, apprezzato l'orrore di sopravvivenza cruento gioco "Doom". Il calore di questa rivelazione, scienziati e genitori ha iniziato a pubblicare articoli di puntare il dito citando gioco violenza come la causa dell'aggressione di vita reale.

Ricerca e prove empiriche

Una connessione tra comportamento aggressivo e violenti giochi è stata trovata basata su prova convergente da quattro tipi di studi: esperimenti di laboratorio, esperimenti sul campo, studi di correlazione trasversale e longitudinale. Tuttavia, questi studi sono pochi e fuorviante, e hanno spesso generalizzare su una manciata di fatti.

Criminalizzazione dei videogiochi

Non ci è prova che i cambiamenti di attività cerebrale o l'esposizione a giochi violenti direttamente causa aggressione fuori dallo schermo. Invece, prova indica il fatto che gli individui altamente aggressivi sono più colpiti rispetto ai soggetti non aggressivi, suggerendo che le tendenze aggressive si trovano con l'individuo e non sono indotti dal gioco del gioco.

Visione completa di aggressione

Gli scienziati affrontare contesti di spostamento quando condurre studi al fine di rappresentare la complessità del comportamento umano, che includono apprendimento sociale, psicologia dello sviluppo, disturbi depressivi e influenze biologiche. Queste variabili, se non controllato, possono influenzare notevolmente i risultati della ricerca. "La correlazione non è causazione," come si suol dire, e se giochi violenti contribuiscono alla violenza della società, non sono l'unico colpevole.

Uno sguardo da vicino

Oggi, la componente interattiva e grafica avanzata dei videogiochi ha amplificato l'immersione del giocatore, ancora tassi di criminalità violenta sono scesi dal 1990. Alcuni sostengono che la responsabilità ultima per insegnare ai bambini autocontrollo e come affrontare lo stress è con i genitori. Indipendentemente da ciò, questa polemica merita più studio e uno sguardo più attento.