Dungeon & draghi campagna idee

Arriva un momento nella vita di ogni Dungeon Master dove si sentono che pre-costruite campagne non sono solo taglio esso. Forse le campagne precostruite non fornire abbastanza di una sfida per gli altri giocatori o sono diventate troppo prevedibile. Forse, come maestro di dungeon, volete solo provare a campagna scrivendo solo per sperimentare un altro aspetto del gioco. Qualsiasi sia il motivo per avventurarsi nel creare la propria campagna è importante che la storia coinvolgere gli altri giocatori.

Trovare un uovo di drago

Nuove campagne spesso iniziano in una città dove gli avventurieri sono appesi fuori dopo aver terminato la loro ultima avventura. Qualcuno in città, possibilmente un mago pazzo o commerciante discutibile, hires loro di rintracciare un uovo di drago. Il percorso verso l'uovo può prendere gli avventurieri attraverso diversi terreni diversi, tra cui una foresta incantata o alta nelle montagne.

Profezia di spiegamento

Profezia gioca un ruolo importante nel mondo della fantasia. Il gruppo di avventuriero potrebbe essere responsabile di vedere che il giocatore chiave nella profezia raggiunge la loro destinazione in modo sicuro senza essere assassinato o potrebbero cercare di fermare un malvagio o folle guidata o righello da una profezia che avrebbe gettato per sempre la terra nell'oscurità.

Trovare un re perduti

Un righello è morto e l'unico erede al trono è un bambino nato fuori dal matrimonio, che è stato tenuto segreto da tutti il mondo ad eccezione di consigliere più fidato del re. Quello Consigliere assume il gruppo per trovare l'erede e portare lui o lei al castello. In un colpo di scena, quando il gruppo torna con l'erede, il consigliere tenta di effettuare un colpo di stato per rovesciare e possibilmente uccidere il righello di nuovo e inesperto in modo che egli può prendere il controllo del Regno.

Cercare una civiltà perduta

Una storia locale racconta di come un terremoto, vulcano o altri disastri naturali distrussero un'intera civiltà molti anni prima. Le voci hanno raggiunto l'area che persone da quella civiltà sono stati avvistati nelle ultime settimane. Il gruppo di campagna decide di indagare queste voci e cercare di trovare ciò che resta della civiltà.